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[新闻] PS4 最终幻想7重制版 最新截图跟情报

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原帖由 @tobewind  于 2019-11-26 17:34 发表
怎么刀光特效一会绿一会紫的,有点洗剪吹之感
估计是根据你镶嵌的魔石的属性而定。


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杰茜就是单恋克劳德的那个吧



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陆行鸟不错。

不知道红宝石兽和仙人掌场上表现如何。

越来越想看圆桌骑士了。


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我要FF9的

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原帖由 yu57 于 2019-11-26 14:20 发表
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pc版要再商量商量…
又不是1997年的square,摆什么臭架子
sony花钱买了独占期....

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尤菲这脸
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脸盲了
尤菲,对不起

[ 本帖最后由 NOXWILL 于 2019-11-27 13:01 编辑 ]

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要多脸盲才会把一路人女看成尤非

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原帖由 LTFYH 于 2019-11-27 00:23 发表
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要多脸盲才会把一路人女看成尤非
FF脸都长的差不多.差距本身就不大





以前FF13女主也被说成像FF7主角




手机扫过去没看清也是很合理的事

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这个本来应该在ps3就出的 哎

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-26 17:51 发表
场景太多,不细说。对比一下攻略流程吧。

生化危机2:
这种罗列完全是胡搅蛮缠,有些场景就几步路大小还不如警察局一个房间内容多。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-11-27 07:56 发表
这种罗列完全是胡搅蛮缠,有些场景就几步路大小还不如警察局一个房间内容多。
这种回复完全是理屈词穷,FF7的2D原版可能是你说的情况,几张预渲染CG就可以描绘一个场所。但是FF7重制版因为镜头操作的需要,每个场景都会重新、完整构建。室内细节可能不如REBIO2丰富,但场景数量绝对碾压般存在。流程长度就不说了,本来不是一个类型。

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第一章能打jenova吗,想想jenova那个带感的bgm配上重制战斗就觉得炸裂

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-27 08:28 发表
这种回复完全是理屈词穷,FF7的2D原版可能是你说的情况,几张预渲染CG就可以描绘一个场所。但是FF7重制版因为镜头操作的需要,每个场景都会重新、完整构建。室内细节可能不如REBIO2丰富,但场景数量绝对碾压般存在。流程长度就不说了,本来不是一个类型。
所以你下面列了这么多想表达什么,每个场景都是可以跟警察局研究所并列大小的?如果不是有个p的可比性。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-11-27 08:44 发表
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所以你下面列了这么多想表达什么,每个场景都是可以跟警察局研究所并列大小的?如果不是有个p的可比性。
说没有可比性之前,请先动动脑子。

先来说说,为什么同样的2D背景3D人物的画面方式,原版《生化危机2》要比原版《最终幻想7》的场景分镜多。因为《生化危机2》是等身大人物和监控视角,并且要在场景中直接发生战斗,所以每条走廊、每个房间都用了多幅背景来表现。而原版《最终幻想7》是RPG游戏,Q版人物和鸟瞰视角居多,只在场景中遇敌,不在场景中战斗,游戏用了更大画幅的背景,背景数量相对较少。

但本帖从始至终讨论的都并不是原版《最终幻想7》,而是《最终幻想7重制版》,2020年发售的《最终幻想7重制版》(酒吧宅男口气)!《最终幻想7重制版》是等身大人物,并且要在场景中直接展开战斗,这就要求游戏的场景必须扩建到足够大,而最终的结果就是《最终幻想7重制版》的场景规模要比《生化危机2重制版》大很多。流程长度决定了《最终幻想7重制版 第一章》的场景数量将是《生化危机2重制版》的5倍以上。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-27 09:52 发表

说没有可比性之前,请先动动脑子。

先来说说,为什么同样的2D背景3D人物的画面方式,原版《生化危机2》要比原版《最终幻想7》的场景分镜多。因为《生化危机2》是等身大人物和监控视角,并且要在场景中直接发生战 ...
何止5倍,米德伽可是一个城市。

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