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其实单论效率,GF已经是任天堂阵营第一了

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-11-26 09:52 发表
剑盾动画演出就不说了,最后两个道馆就是往地上一趟直接爱玩玩不玩滚的态度了。倒数第二个道馆城市都懒得做,直接一条大走廊扔几个npc完事,最后一个更夸张,连走廊都不做直接扔一个豆腐干大小还是之前去过的房间,里面仨npc站着给你打。就这态度你跟我说gf想做好游戏鬼才信。
道馆你也说了是倒数开始崩了,这恰恰说明是技术问题,工期卡死了19年必须发售,GF又没做过高清游戏(lgpe是另一个组赶工出来的),看看老任多少游戏在WiiU和NS上延期了。


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原帖由 linkyw 于 2019-11-26 10:09 发表

我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。
现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。
说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。
纯粹的技术上能出多大问题。
就是 ...
你不理解日本的计算机水平有多么的差……
他们是敢让没摸过电脑的人来当程序员,然后让老员工跟师傅教徒弟一样从打字教起
日本正规企业招人一般不看专业也是这个原因,反正回头不停转岗,鬼知道你最后干什么

就说虚幻3,PS3时代很多公司花了好几年来熟悉这个引擎,你说这种水平还做个球



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原帖由 @linkyw  于 2019-11-26 10:09 发表
我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。
现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。
说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。
纯粹的技术上能出多大问题。
就是纯粹的不知道自己到底该怎么做的问题。包括但不限于游戏制作本身
GF现在表现倒像是不想被pm束缚住,又舍不得丢了pm。
GF把制作权卖给任天堂本部。GF协力,获得一部分分红也比现在强。
宝可梦模型不是GF负责的,一直沿用3DS是现成的,GF引擎不了解就不说了。

我觉得恰恰是GF知道宝可梦该怎么做(好不好另说),但是每次都是做一半发现工期不够了,于是只能阉割内容,有没有技术问题,你看看400兆的莉莉艾emmm。

楼上说的道馆,还有另一楼说的删掉前代好评系统,都是源于GF完不成“那么庞大”的工作量,这就是能力上的差距,mono可以四十人爆肝异度神剑2,所以老任第一方全面倚重mono,反之你觉得GF有资格参与旷野之息吗?


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原帖由 md2 于 2019-11-26 10:50 发表

你不理解日本的计算机水平有多么的差……
他们是敢让没摸过电脑的人来当程序员,然后让老员工跟师傅教徒弟一样从打字教起
日本正规企业招人一般不看专业也是这个原因,反正回头不停转岗,鬼知道你最后干什么

...
太牛逼了……
那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-26 10:51 发表
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宝可梦模型不是GF负责的,一直沿用3DS是现成的,GF引擎不了解就不说了。

我觉得恰恰是GF知道宝可梦该怎么做(好不好另说),但是每次都是做一半发现工期不够了,于是只能阉割内 ...
所以才说不限于游戏制作本身。
本身制作能力就拙计,还要双开。

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原帖由 linkyw 于 2019-11-26 10:57 发表

太牛逼了……
那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强
我觉得没啥问题
怪设交给杉森,音乐交给先贝,核心玩法交给任天堂本部去打造。按一年半一作的速度出,我觉得不是啥太大问题。每世代两作,第二作相当于第一作的资料片。

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给任天堂本部做质量能提高最起码三倍!!!

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原帖由 @zrmm  于 2019-11-26 09:12 发表
这游戏太尼玛神了,剑盾玩起来和我20多年前玩的初代感觉差不多,就是画面好了点多了个旷野地带
核心玩法确定了,就算新作在黑白gameboy上出都不会不好玩。

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不用到最后道馆,从第五个开始已经基本没有什么剧情了,基本就是赶路到城镇,打道馆,城镇里可探索的要素少的可怜,旷野地区完全是毫无意义的堆怪,诚意低的令人发指

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原帖由 qinxiaoyu 于 2019-11-26 10:10 发表
别忘了PM每作都不需要革新的,再上一代的基础上添加一个新系统,做一张图,8个道馆,100个左右的新宝可梦即可,就这样就可以让玩家真香了,其他千万级ip谁敢这么做了。
这次城镇和地图实在太小了,某几个城镇简直是 ...
我怎么觉得大部分年货千万IP都是这么做的

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原帖由 @linkyw  于 2019-11-26 10:57 发表
太牛逼了……
那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强
外包团队最多出得了优秀作品,出不了顶级作品。
外包团队的士气肯定不如本社员工高,沟通也是大问题。

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我觉得挺好的,大部分公司有一个成功年货其他作品就没法看了,或者所有东西都照着年货思路做。任天堂和pm这种半游离关系挺好,年货挣年货的钱,本社该干嘛干嘛,konami就是反例了

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-26 21:53 发表
外包团队最多出得了优秀作品,出不了顶级作品。
外包团队的士气肯定不如本社员工高,沟通也是大问题。
问题是GF现在连优秀都无法保障,拿头去奢望做出顶级作品,所以说Enix模式是宝可梦最优解了。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-26 22:40 发表
问题是GF现在连优秀都无法保障,拿头去奢望做出顶级作品,所以说Enix模式是宝可梦最优解了。
gf能力不足,心气可是不低的。

先辈有理想有情怀,起手就把宝可梦往二流作品做,gf咽不下这口气的。虽然他们可能二流都做不出来。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-26 22:44 通过手机版编辑

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