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其实单论效率,GF已经是任天堂阵营第一了

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16年日月,17年究极日月,18年LGPE,19年剑盾,以及一个小镇英雄,超过一年一作年货的速度,别忘了GF规模只有不到200人。

反观任系其他厂,IS火纹外传复刻之后,就没动静了,风花雪月是光荣外包,Camelot套用WiiU素材做马网还算比较快,但是明年也不敢保证能出马高,然后retro失踪了N年,nlg出了鬼屋也不以效率著称,至于monolith……就不提了,一直被老任抽血太惨了emmm。

甚至HAL因为年货卡比逼走了樱井,现在都做不到年货了,本部今年就憋了个健身环就更别提了,EPD论规模和效率比跟GF一比简直丢人。

再说技术,上面的IS做过WiiU纸马有高清经验,然后面对NS只能拉光荣外援,而GF一直做2d马赛克游戏,3DS被逼上3D紧跟着面对高清化,又面临正统发售频率提速,就这还没崩盘,赶工做出日月啊/剑盾啊这种半成品的jb玩意,完全可以理解,我觉得先辈和GF确实是尽力了。


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看看日式小作坊能扒住时代的快车多久不被甩下来,这也是一种乐趣。



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posted by edfc, platform: iPhone 8
楼主自己也说了小镇英雄,这破烂就是GF真正实力的体现。

口袋妖怪这ip太稳了,和GF做得好做得烂有多大关系?你就是找个越南制作组来做,销量都是妥妥的,单论画面搞不好比GF还做得更好,反正我看到游戏里的树的模型和98年的塞尔达时之笛一模一样就清楚得很了。


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IP价值高,技术已经不是太重要了,剑盾宣传协作开发有1000人。

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究极日月跟日月就是一个游戏阉割了卖两次的

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引用:
原帖由 钓鱼岛 于 2019-11-26 07:40 发表
IP价值高,技术已经不是太重要了,剑盾宣传协作开发有1000人。
宣传这一块本身就不是gf负责的,任天堂本部,creatures都有出人的。

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另外宝可梦自进入gba时代开始就基本是年货的速度在出了。
年货不是这个游戏素质低下的理由,珍钻也是年货,黑白黑白2也是年货,年货并不能影响这些游戏的高素质。
GF就是不用心,也不想用心。
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  • 囧rz-- 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-27 13:17

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这游戏太尼玛神了,剑盾玩起来和我20多年前玩的初代感觉差不多,就是画面好了点多了个旷野地带

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2019-11-26 08:40 发表
另外宝可梦自进入gba时代开始就基本是年货的速度在出了。
年货不是这个游戏素质低下的理由,珍钻也是年货,黑白黑白2也是年货,年货并不能影响这些游戏的高素质。
GF就是不用心,也不想用心。
GBA到NDS时期正统间隔是四年,3DS开始正统间隔缩短为三年,宝可梦这个IP利益太大了,已经在绑架着GF往前冲。

日月延期可以吗?不可以,二十周年企划都上了,你正统游戏能拉跨?剑盾亦是如此,NS年末商战重头戏,人家动画组开工了,周边也要上了,GF没得选择。

GF核心问题是技术代差落后太多,任天堂和旗下第二方可以按部就班升级,但是初次面对高清看看WiiU的表现吧(或者参考PS3时代的日厂),而GF是从3DS直接大跃进NS,从掌机跨越家用机,以前比较对象是马大陆/众神2等小制作,现在动不动就拿奥德赛/旷野之息来比较,GF窒息emmm。

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面对3DS,玩家想要真正的3D宝可梦,GF只能给出假的3D宝可梦,他当时不知道3D游戏该怎么做,GF设计思维还停留在二维平面,面对NS,玩家想要旷野之息级别的大制作,GF一脸懵逼。

玩家的期待只会越来越高,GF的技术代差决定了只能徒劳追赶,你说GF是混子吗?但是旷野地带和一些精心的设计,说明GF还是想做好的游戏,但是为什么3D时代的宝可梦,永远是框架不错的半成品?因为GF的技术实力就摆在那里。

我认为GF唯一的出路就是解散制作组,只负责原案/制作部分全外包,NB和KT都可以,前者和老任合作多年/后者最近外包有口皆碑。

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posted by wap, platform: iPhone
剑盾动画演出就不说了,最后两个道馆就是往地上一趟直接爱玩玩不玩滚的态度了。倒数第二个道馆城市都懒得做,直接一条大走廊扔几个npc完事,最后一个更夸张,连走廊都不做直接扔一个豆腐干大小还是之前去过的房间,里面仨npc站着给你打。就这态度你跟我说gf想做好游戏鬼才信。

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2019-11-26 08:40 发表
另外宝可梦自进入gba时代开始就基本是年货的速度在出了。
年货不是这个游戏素质低下的理由,珍钻也是年货,黑白黑白2也是年货,年货并不能影响这些游戏的高素质。
GF就是不用心,也不想用心。
仙贝认为创1是不可能有问题的?


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年货不一定差吧,当年黑白就做得挺好的

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-26 09:20 发表
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GBA到NDS时期正统间隔是四年,3DS开始正统间隔缩短为三年,宝可梦这个IP利益太大了,已经在绑架着GF往前冲。

日月延期可以吗?不可以,二十周年企划都上了,你正统游戏能拉跨? ...
我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。
现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。
说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。
纯粹的技术上能出多大问题。
就是纯粹的不知道自己到底该怎么做的问题。包括但不限于游戏制作本身
GF现在表现倒像是不想被pm束缚住,又舍不得丢了pm。
GF把制作权卖给任天堂本部。GF协力,获得一部分分红也比现在强。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-11-26 10:15 编辑 ]

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别忘了PM每作都不需要革新的,再上一代的基础上添加一个新系统,做一张图,8个道馆,100个左右的新宝可梦即可,就这样就可以让玩家真香了,其他千万级ip谁敢这么做了。
这次城镇和地图实在太小了,某几个城镇简直是抽数,道馆也失去了解密乐趣,完全失去了冒险氛围,秘技也没了,去皮里新增的PM跟随骑宠竟然也没了,这么多带积累下来好玩的东西都删了,连快速飞行这个过度动画都没了,简直神奇。剑盾诚意太差了。

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