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传统生化危机就是无聊

引用:
原帖由 Search 于 2019-11-25 18:05 发表
我跟亲戚小朋友说明FF6-FF7多好的游戏

亲戚小朋友却说PS4的FF15才棒

他说:FF15主角像火影的佐助一样超帅的.又会飞!!!!!

你这能飞吗???  会瞬移吗???? 这能飞吗!!!

画质又棒.我真不理解:你们以前玩 ...
你特意捉一个不到18岁的玩家来举例也没什么意思

游戏迷成熟长大之后想法并不一样

再说,你玩得下雅丽达的游戏吗

[ 本帖最后由 aishun 于 2019-11-25 18:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-11-25 18:26 发表
事实证明,生化2重制,
向传统生化模式妥协,
做成密室解密而不是4的战役关卡,
耐玩度就很低,
打穿2遍,就没兴趣了。

4代的革命,绝对是必要且成功的。
首先:成功不代表传统模式无聊~
其次:因为先后以及时代的关系,4代并不能说是绝对的成功(只不过是把越肩视角动作或射击游戏做到了生化里)。
相反,老生化的模式才是绝对的成功。
再次:生化的耐玩度到底是什么?如果是比射击动作爽快刺激感,那生4的所谓的必要只是时代的驱使而已(以射击作为主体的游戏的必然变迁)。



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现在就是希望游戏能够打2遍就封盘,赶紧奔向下一个游戏,大家时间都没那么空,也是我高评价只狼、高评价新战神、高评价tlou的原因,也是我玩不来开放世界,玩不来刷刷刷,玩不来网游手游的原因
不知道一款游戏靠着各种刷刷刷目标把玩家锁死有什么意思,有这时间还是想追求新鲜感,追求新游戏,不想溺死在同一款游戏里。生化系列里卡社能够不断大胆创新自然也是挺令人尊敬的。
当然说这些不是为了抬杠,只是想说还有我这样的玩家在。


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posted by wap, platform: 小米
没有无聊啊,老生化和新生化一样津津有味,各有特点。

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生化1重制完爆生化2重制.

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这就像卖哥说的应该把马里奥转型成纵向视点

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随便吧,反正逃生已经继承了生化1的衣钵了,生3其实已经有爽片的影子了 。

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引用:
原帖由 malida 于 2019-11-25 19:37 发表
生化1重制完爆生化2重制.
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
有没有三上的区别

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当初想革命的多了    机能也得可以支持啊

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posted by wap, platform: 小米NOTE
旧生化战斗方面的游戏性太小,主要玩资源管理和路线,以及迷题,但是这块已经到头了。新生化除了体术需要调整强度,其他完美兼容旧生化,是tps视角发展的方向。旧生化向re7那样发展就挺好

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aishun  于 2019-11-25 18:06 发表
不全是,人有很多群体分类的。以前还不是有人说90后孩子不懂圣斗士的好看
不是说这些人群怎么了,ps1的年代没玩过生化1的玩家你让他们20年后玩重制版也没几个玩得下去。及时行乐这句话倒真没错,就例如旺达与巨像当年的震撼,重制版才接触的玩家根本没法想象。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
我并没有觉得无聊,rebio1和rebio2都能玩得津津有味,bio4和bio5也一直在玩,我不觉得这两种模式怎么就不能同时出现了。另外,真玩不下去的我首推bio6,游戏本身做得实在太烂了,勉强通了里昂篇就不玩了,第二个是bio7,游戏本身倒是没什么问题,但是搞成个第一人称视角,还挂个biohazard的ip,觉得很奇怪,不过好歹是通关了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-11-26 07:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2019-11-25 18:58 发表


首先:成功不代表传统模式无聊~
其次:因为先后以及时代的关系,4代并不能说是绝对的成功(只不过是把越肩视角动作或射击游戏做到了生化里)。
相反,老生化的模式才是绝对的成功。
再次:生化的耐玩度到底是 ...
1,无聊,是耐玩度偏低,多周目不过是重复某个流程。
2,别忘了,是4代的改良彻底拯救了系列,如果4代做成维罗妮卡高清加强版,那就真的没落了。
3,吹老生化,说明你是停留在1996年的老古董了
4,耐玩度,就是,打开4代,随便一个章节,都能欲罢不能地打通关。但是,123CV没这个魔力。

总结一下,
首先,123的辉煌,当然是伟大的,必须承认。
但是,123的玩法,已经过时。
结论,如果今后生化再这么做,只会越走越窄。
这次的2代,那么大的ip势能,选择了向老生化回归,结果500万卖不到。
如果它能在关卡上做的更好玩更用心,完全可以做的更好。
只能收割情怀粉丝的IP,是不行的。
游戏性,必须要加强。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-25 23:50 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
旧生化战斗方面的游戏性太小,主要玩资源管理和路线,以及迷题,但是这块已经到头了。新生化除了体术需要调整强度,其他完美兼容旧生化,是tps视角发展的方向。旧生化向re7那样发 ...
老生化其实是一个战略游戏
你手里有多少资源,你前方有多少敌人
只要弹药草药够充足
那就没有过不去的
站着随便开枪吃药就行了
哪怕暴君大蛇,都一样打。

游戏乐趣在于路线规划
但这个东西,打多了,就是机械性的重复。

这种模式,123CV0,做了5部,到头了。
当时如果4不改良,系列基本就死掉了。

老生化的所有乐趣,都是建立在钥匙不能打开门的基础上的。
如果有一把金手指万能钥匙
整个游戏立即土崩瓦解 ————
重置版,我直接从大厅走入地下墓室,然后开实验室的门走人即可,哪里那么多麻烦?

对于这种古旧的游戏设计,
值得钦佩,
但如果继续开发续作,在商业上,可能就是失败。

3和CV的重制,肯定会有,但如果和2重制一样做,那么,也就是粉丝买单,500万以内的销量。
想成为更大的IP,估计小弟们做不到吧。

吃完了3和CV的老本,还能怎么玩呢?
只能随它去了呗。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @malida  于 2019-11-25 19:37 发表
生化1重制完爆生化2重制.
完全不同的体验  谈不上完爆

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