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[其他] 下时代的主机,画面能完美了么?

现在的画面看细节还是不行。我上次说过,拿美国末日来说吧,看桌子上的水杯,仔细看杯口不是真正的圆形,而是有棱有角的多边形的。骑马进了大学校园后,有个场景是艾丽在一楼等候,老乔去二楼开发电机顺便拿喷火枪。就在一楼的桌子上有个地球仪,当然仔细看也是多边形的了,要是拿手电照它,投在墙壁上的阴影更是惨不忍睹,简直不能说是圆的了,直接就是方的。次时代主机虽然有了光追啥的高科技,但不知这个最基本的“圆”能不能做好了。。


本帖最近评分记录
  • sdwawa 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-11-24 22:22
  • zczc000 激骚 -2 骂人 2019-11-24 19:35

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能,可以模拟宇宙!



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posted by wap, platform: Samsung
完美不属于人类,那是上帝的事!


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posted by wap, platform: 小米NOTE
所有的圆都是多边形,只要多边形足够多,人眼还是会把它看成圆形,问题是这样做太浪费资源,毫无意义

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这帖子感觉晚发10年,10年前就有人提问游戏里为啥做不出圆

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现在就可以很圆,问题是不需要啊....

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好歹拿个非ps3游戏举例……

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美末1再怎么高清也是基于PS3开发的了,底子就不行。看看2的画面表现如何才能确定本世代主机的极限画面。才能期待下一代的画面。

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本世代其实好得也有限,趋势重心还是在材质而不是多边形上,比如pbr和曲面细分2个的待遇差别就很大
曲面细分感觉最强还是本世代初的龙腾审判,大面积鹅卵石这种大量弧面的场景后面反而很少见了;但材质上新的寒霜引擎游戏对比龙腾审判,大概就像4k比720p一样,两类提升完全不是一个世代的

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EPIC的总裁在几年前说过,完全真实的画面至少要100T的性能

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摘下眼镜就好了

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请楼主先给"完美“下一个定义,否则的话,永远没有完美,因为人类只会追求更高更快更强

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楼主刚放出来?多玩点本世代的吧,多边形问题早解决了,尤其是最近出的,你基本上看不到多边了,下世代可以进化的地方主要是更多更好的细节,更大的规模,更精确的光影,更好的物理,更动态的场景,其实画面进化也不是那么大,因为边际效应很明显了,可以这么说,本世代的过场或者各类演示画面也就是下世代的实操级别画面

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2019-11-24 17:17 发表
本世代其实好得也有限,趋势重心还是在材质而不是多边形上,比如pbr和曲面细分2个的待遇差别就很大
曲面细分感觉最强还是本世代初的龙腾审判,大面积鹅卵石这种大量弧面的场景后面反而很少见了;但材质上新的寒霜引擎游戏对比龙腾审判,大概就像4k比720p一样,两类提升完全不是一个世代的
曲面细分没啥卵用,性价比很低,看看最新的死亡搁浅,河滩各种复杂岩石地表几乎以假乱真,用的却只是各种贴图技术,说明多边形多寡在画面效果构成上根本不占主导

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posted by wap, platform: iPad
再过10代估计也不能,到时有人会说放大以后看不见分子原子只有马赛克
这么说吧,只要模型还是以多边形和贴图为基础就不行,除非以后的电脑和建模架构发生变化

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