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莎木3要怎么评分才客观?

这游戏美国卖50块吧,那就和其他卖50刀的游戏一个标准评论


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这游戏不会有绝对公正的评价,玩过莎木并深入其中的现在这个莎木3就是他们要的,这就够了,其它人怎么评价媒体是1分还是10分已经不要了。举个不太恰当的例子就是街霸2,3,4,5每代的粉丝都不太重叠,基本各玩各。



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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-23 11:14 PM 发表

你还真别说,你把二表哥的预算给莎木,几亿美刀就砸几个小村庄里,估计互动性丰富到吓死人,立马成为前无古人的神作~
铃木裕那老家伙,你给他几百亿他也还是得做成僵尸脸和木偶动作


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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-23 23:14 发表
你还真别说,你把二表哥的预算给莎木,几亿美刀就砸几个小村庄里,估计互动性丰富到吓死人,立马成为前无古人的神作~
几十年前莎木1已经烧了70亿日元了,结果呢

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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-23 23:14 发表

你还真别说,你把二表哥的预算给莎木,几亿美刀就砸几个小村庄里,估计互动性丰富到吓死人,立马成为前无古人的神作~
人家H片说的细节是画面动作建模,你说的细节是gameplay。讨论的根本不是一回事

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原帖由 xxhh 于 2019-11-24 00:22 发表

人家H片说的细节是画面动作建模,你说的细节是gameplay。讨论的根本不是一回事
不管哪一个,在今天2亿体投下去解决不了?像死亡搁浅那样送引擎送技术支持解决不了?你觉得可能吗。真实情况是莎木确实是小众游戏,很难获得资本的亲赖。

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原帖由 帕金森 于 2019-11-23 22:35 发表
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几十年前莎木1已经烧了70亿日元了,结果呢
结果烧出了在那个时代看极为超前的游戏理念和前无古人的游戏体验,个人玩过的所有游戏中给我极度超前感的一个是时之笛,另一个就是莎木1。

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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 09:44 发表

不管哪一个,在今天2亿体投下去解决不了?像死亡搁浅那样送引擎送技术支持解决不了?你觉得可能吗。真实情况是莎木确实是小众游戏,很难获得资本的亲赖。
有钱就能解决 那还要技术积累 团队积累 管理积累干啥? 就算是新开小岛工作室 核心也是之前可乐妹的老团队  退一万步 从0开始组建团队迭代  你觉得现在的铃木裕还有那个能力和精力吗?

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原帖由 帕金森 于 2019-11-24 06:35 发表
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几十年前莎木1已经烧了70亿日元了,结果呢
99年的莎木1,你可以用画面去比比那几年的游戏,比如gta3,比如ff9,生化3

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-24 10:16 发表
结果烧出了在那个时代看极为超前的游戏理念和前无古人的游戏体验,个人玩过的所有游戏中给我极度超前感的一个是时之笛,另一个就是莎木1。
扯几把蛋,一个再普通不过的找npc对话推动剧情的rpg也敢说超前,还前无古人,跑到小公园对着空气练熟练度确实前无古人

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原帖由 @KIRITE  于 2019-11-24 15:58 发表
99年的莎木1,你可以用画面去比比那几年的游戏,比如gta3,比如ff9,生化3
喷了,你拿dc跟ps1比画面?真有出息。要不你拿莎木和gta3比比地图大小,比比读盘,比比npc的实时反应?

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原帖由 帕金森 于 2019-11-24 23:25 发表
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喷了,你拿dc跟ps1比画面?真有出息。要不你拿莎木和gta3比比地图大小,比比读盘,比比npc的实时反应?
那也可以拿PC的半条命 极品飞车来比比看的

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为什么电影、音乐、文学作品没有机构评分?电子游戏就要跟电子产品一样打分?谁TM定的标准?

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原帖由 @hongmaomao  于 2019-11-25 07:49 PM 发表
为什么电影、音乐、文学作品没有机构评分?电子游戏就要跟电子产品一样打分?谁TM定的标准?
电影是有的,在IMDB上有媒体分,虽然媒体不直接打分,但是应该用的是一种算法;古典音乐唱片《留声机》杂志也都有review,比较权威,而且要付费才能阅读,不然就得订阅杂志。文学是没有打分这种东西的,但是媒体也有书评,《纽约时报》这种针对大众读物的书评算是比较权威的

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