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[业评] Gamker剖析《死亡搁浅》-更新下集

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关于用户反弹,16年概念发布之初DS就明示是个“神棍”游戏,各种满怀期待MGS大革新的脑残粉怕是根本没过脑子,不切实际的期盼被小岛亲手摩擦,MC就成了最佳泄愤途径。
https://b23.tv/av76688372

本帖最后由 hongmaomao 于 2019-11-24 16:58 通过手机版编辑


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啥叫有意义?要我说,泥潭用户评分的意义和媒体评分一样,有没有意义只在于符不符合自己的预期。不符合就没意义,而符合就有意义。
开局6,一众说是恶意0分,之后却直追突破7.0,所以说是恶意0分的没了呗,再之后又急转直下,跌到现在这艹行,再所以,恶意0分又回来了呗?



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0分就是狗屁!赌气跟撒泼没两样!


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叙事有428,电影化有暴雨,艺术性有大神和旺达。搞不懂那么多岛学家在那唧唧歪歪洗地干什么。 从游戏设计的角度,这作游戏性上的单薄和无聊确实让人觉得无力。整个游戏性节奏上的把控实在是烂到家了。地图看似广阔实际上地貌形态极其单调,会产生攀爬障碍需要克服的无非就是山谷雪地等等,真要做成快递模拟器好歹加入海路沙漠森林等等元素吧。一开始以为在跑完第二章结尾的雪山后还以为有最后地图有什么新地形,结果又变成他妈一本道了。各个主线任务却要反复来回行走赶路实在让人疲劳。不合时宜的夹杂各种不温不火的战斗有点自抽耳光的感觉,就仿佛是在告诉你战斗是展现一款游戏乐趣必不可少的要素光靠行走不足以支撑起一款好游戏。最后几场的BT和希格斯的战斗在小岛所有游戏里都可以算是垫底的。

如果要是买的实体版还没有看一眼攻略知道他妈的最后几章是要再走回最初的起点而事先搭好了滑索,基本上我就会把盘给撅了。

有些岛学家还他妈会在那说什么你看滑索怎么怎么方便,拜托这游戏还有个傻逼的点就在于你要把某个地点的主线任务都做完了才能让他们加入uca的开罗尔网络,然后才能建东西。

就是一句话,没有索尼提供引擎和画面技术支持把画面换成恶灵附身那样的这游戏有多少人能通关的?

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引用:
原帖由 @hongmaomao  于 2019-11-24 14:04 发表
关于用户反弹,16年概念发布之初DS就明示是个“神棍”游戏,各种满怀期待MGS大革新的脑残粉怕是根本没过脑子,不切实际的期盼被小岛亲手摩擦,MC就成了最佳泄愤途径。
https://b23.tv/av76688372

本帖最后由 hongmaomao 于 20191124 16:58 通过手机版编辑
不为ds洗地。

但是16年只公布几个概念,一切情报不明,根本看不出这游戏好不好玩,鉴于mgs过去的游戏性,所以满怀期待

这样满怀期待就叫没脑子,可见你根本没有脑子

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其实要不是小岛吹太尴尬了
游戏本身还是不错的创意

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MGSV我觉得也很扯,好好的冷战作品非要搞一些会瞬移的敌兵出来。
说错了别怪我,还没好好了解过V的背景。

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引用:
原帖由 @northcong  于 2019-11-25 07:58 发表
不为ds洗地。

但是16年只公布几个概念,一切情报不明,根本看不出这游戏好不好玩,鉴于mgs过去的游戏性,所以满怀期待

这样满怀期待就叫没脑子,可见你根本没有脑子
那么16年的裸男预告片你期待了什么?
我期待的恰恰是能把MGS送进棺材的破格创意,你跟我的脑子确实不太一样。
当初叹服MGS的就是游戏能够赋予的故事和情感张力,而往后234V因为话痨和模式疲劳一代都未通关,我从来不认为娱乐性是游戏业发展的唯一路径,虚拟世界的创造力远不止于此。

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引用:
原帖由 @RamBobo  于 2019-11-25 09:20 发表
MGSV我觉得也很扯,好好的冷战作品非要搞一些会瞬移的敌兵出来。
说错了别怪我,还没好好了解过V的背景。
MGS历代都有特异功能和超现实元素,算是游戏性质的科幻创作

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Posted by Vivo NEX S
lowb看不上算不算就是b格高?

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我是看完玩法预告才预订的
喜欢这种没有竞争的游戏
还有风景迷人,好音乐,明星演出
以前的MGS一作也没玩过,从来不喜欢小岛的游戏
DS 10分
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-1 08:06

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lz 那叫 BONUS,不叫  BOUNS

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不说游戏性,就说小岛的过场,以mgsiv为例,场面调度和镜头语言都很有问题,多余镜头很多,一点不干脆,而且旁白太多,很不电影。

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游戏过场的功能只是交代人物关系和串场情节,不可能比肩电影,但表演部分没有限制。

[ 本帖最后由 hongmaomao 于 2019-12-1 15:06 编辑 ]
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