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[业评] Gamker剖析《死亡搁浅》-更新下集

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上集:装逼遭雷劈
https://www.bilibili.com/video/av76617234

下集:逼皇的理念
https://www.bilibili.com/video/av77575408

BONUS:小岛的前半生
https://www.bilibili.com/video/av77363201

[ 本帖最后由 hongmaomao 于 2019-12-1 01:37 编辑 ]

本帖最后由 hongmaomao 于 2019-12-1 13:30 通过手机版编辑


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聂胖都忍不住多次提及逼王装逼,并倡议看不惯逼王可以,但不要连带到逼王的游戏。



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MGS初代当年有过争议?


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引用:
原帖由 hongmaomao 于 2019-11-22 22:57 发表
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MGS初代当年有过争议?
很多玩家不习惯不鼓励杀人的模式,觉得游戏没意思
那年头的重度玩家反而见识少,可以理解
很多PS玩家是不知道MG存在的

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引用:
原帖由 md2 于 2019-11-22 23:07 发表

很多玩家不习惯不鼓励杀人的模式,觉得游戏没意思
那年头的重度玩家反而见识少,可以理解
很多PS玩家是不知道MG存在的
又是张口就来了

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posted by wap, platform: 小米
我一直觉得攻壳的水平有点像知乎

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感觉这期比较泛泛而谈,而且小bug不少,看下一期吧。

中间举了几个"神坛上的制作人"的例子有点尬,把宫本茂、岩田聪和席德梅尔、魔力牛、吹哥放一档,小岛宫崎放次一档,总觉得怪怪的。

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神坛肯定属于推动行业进阶发展的先驱

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这是一个多元的世界

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楼主找着知音了呢

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他说小岛游戏是剧情和设定为核心
其实再深一步说
小岛游戏是主题为核心
很多剧情和设定都是围绕主题附会上去的
最典型的例子就是mgsv和mgs2

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2019-11-23 16:12 发表
他说小岛游戏是剧情和设定为核心
其实再深一步说
小岛游戏是主题为核心
很多剧情和设定都是围绕主题附会上去的
最典型的例子就是mgsv和mgs2
游戏能否支撑起电影或小说的叙事高度,进而成为主题鲜明的文化商品,大约就是小岛的探索方向。

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都说小岛东西B格高,我就纳闷小岛这套科幻加奇幻杂交的东西B格高在哪?我觉得冥摊这一系列设定都蛮low的
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2019-11-23 23:28

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-11-23 22:02 发表
都说小岛东西B格高,我就纳闷小岛这套科幻加奇幻杂交的东西B格高在哪?我觉得冥摊这一系列设定都蛮low的
岛学家们就这点虚荣心,通过崇拜小岛来凸显自己的美学趣味,
你干嘛戳穿 ?

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