五道杠
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
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混世魔头
禁止访问
元始天尊
原帖由 cc0128 于 2019-11-19 21:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习
魔神至尊
魔头
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 @yfl2 于 2019-11-19 20:03 发表 这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 00:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。 现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。 按你这么说aws,azure早死了。 而且云游戏优化空间很大。 比如播片时=播放视频。 低负 ...
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 00:16 发表 你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:27 发表 哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 01:28 发表 谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同 总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本? 本帖最后由 yfl2 于 20191120 01:31 通过手机版编辑
嵐の中で輝く
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 视频服务器不占用资源?哈哈哈 本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 通过手机版编辑
时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声