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[业评] 2019年某千万级rpg大作的演出效果

说那么多还不是得买


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中年肥宅多宽容啊....


昨天游研社还是啥媒体发了一篇文就说这个的。



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引用:
原帖由 @渺小小  于 2019-11-13 12:29 发表
想玩个路易鬼屋画面水平的PM大概有多难? 等GF破产?
不难,腾讯已经拿到pm授权了。


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指令式RPG,没有战斗加速功能真的受不了,小时候玩火红绿叶还没感觉,现在大了这种节奏完全没办法适应。
说起来指令式RPG给个2倍速3倍速就那么难吗?

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这就是宝可梦的醍醐味

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原帖由 rwolf63 于 2019-11-13 13:04 发表
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指令式RPG,没有战斗加速功能真的受不了,小时候玩火红绿叶还没感觉,现在大了这种节奏完全没办法适应。
说起来指令式RPG给个2倍速3倍速就那么难吗?
小时候玩过游戏性最佳的口袋是GB上的盗版卡带金银。二合一!还是双倍速!游戏性爆炸,解决了口袋最大的弱点节奏慢,练级慢。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
IP的品牌力太强,躺着就能赚钱,为什么还要努力?

GF不是前阵子出了个游戏嘛,那个评分和销量才是真正体现这个开发商的能力。

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这绝对是千万级游戏盈利能力最强的一款。。。。

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CCTV少儿频道的CG动画片,也有这么做的。

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原帖由 @卖哥  于 2019-11-13 12:55 发表
不难,腾讯已经拿到pm授权了。
tx研发的几个主机ip改编手游质量都不错。
我还挺期待它制作的pm手游。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-11-13 11:26 发表
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小孩主力是COD,这玩意儿的主力是老宅。
网上讨论的主力是老宅,但销量大头还是小孩
宝可梦这游戏是休闲玩家与核心玩家分裂最大的作品,普通玩是个人都能通关,但对战和育成的坑深不见底
PC虚拟网络对战平台在线那数百万用户,就是懒得育成的老宅

喷归喷,几乎没人怀疑销量,宝可梦的销量比COD还稳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-13 16:39 发表
网上讨论的主力是老宅,但销量大头还是小孩
宝可梦这游戏是休闲玩家与核心玩家分裂最大的作品,普通玩是个人都能通关,但对战和育成的坑深不见底
PC虚拟网络对战平台在线那数百万用户,就是懒得育成的老宅

喷归喷,几乎没人怀疑销量,宝可梦的销量比COD还稳
几百万人是不是多打几个0(⊙o⊙)

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引用:
原帖由 xah68270 于 2019-11-13 17:07 发表
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几百万人是不是多打几个0(⊙o⊙)
没多打
那些虚拟对战平台很有历史的,我第一次接触是GBA时代,甚至可能更早就有了
在新作发售以后,旧环境的平台还是有人在对战,不断挖掘新的战术

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以前gb,gba,ds的时候画面挺好的啊难道你们不这么认为么

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-13 17:15 发表
没多打
那些虚拟对战平台很有历史的,我第一次接触是GBA时代,甚至可能更早就有了
在新作发售以后,旧环境的平台还是有人在对战,不断挖掘新的战术
showdown同时在线几百万人?gpl同时在线1000人都不一定的

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