魔神至尊
原帖由 @viewboy 于 2019-11-13 16:40 发表 Posted by TGFC·NG 对于吃鸡类游戏,小岛秀夫说现在开发商想赚钱,就会去做这种把几十个人扔在个岛上互相追杀的游戏。 宫崎英高说我想过尝试一下这类型,加入点我的想法。 很明显前者已经有些狭隘了
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原帖由 @devliet 于 2019-11-14 00:29 发表 小岛早就说了说游戏不可能是艺术。 因为相对于音乐绘画文学,游戏的开发成本太高昂了,需要很多人长时间地合作。成本高就要保证销量,保证销量就要向市场妥协,妥协就不可能是艺术。
大侠
原帖由 zero3rd 于 2019-11-15 22:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 我倒是觉得两者都不狭隘,而且说明了小岛对射击类游戏是懂行的,宫崎则很可能不怎么玩。 当年FPS局域网联机差不多就是吃鸡这么个路数。
银河飞将
原帖由 @乌龙茶 于 2019-11-16 04:10 发表 吃鸡成功的地方在于资源分配和极大的运气成分,和你说的老的局域网联机fps没啥关系,今年有个缺乏这两者的某游戏在靠砸主播钱火了一个月后立马凉了。
魔头
混世魔头
小黑屋
原帖由 @zero3rd 于 2019-11-15 22:43 发表 我倒是觉得两者都不狭隘,而且说明了小岛对射击类游戏是懂行的,宫崎则很可能不怎么玩。 当年FPS局域网联机差不多就是吃鸡这么个路数。
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-15 09:01 发表 posted by wap, platform: OPPO 论生活态度的话,还是小岛会享受,只知道赚钱的人很无聊
魔王撒旦
原帖由 hqqttjiang 于 2019-12-13 12:51 发表 我是觉得死亡搁浅游戏本身很OK 但就是小岛的宣传和他那些高调言论让其很不OK
原帖由 xuxueyou1 于 2019-12-13 13:15 发表 分量最重的两个奖项一个给了小岛一个给老贼,不分伯仲争个毛
天外飞仙