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[业评] 对比下小岛秀夫和宫崎英高

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原帖由 @viewboy  于 2019-11-13 16:40 发表
Posted by TGFC·NG
对于吃鸡类游戏,小岛秀夫说现在开发商想赚钱,就会去做这种把几十个人扔在个岛上互相追杀的游戏。
宫崎英高说我想过尝试一下这类型,加入点我的想法。
很明显前者已经有些狭隘了
我倒是觉得两者都不狭隘,而且说明了小岛对射击类游戏是懂行的,宫崎则很可能不怎么玩。
当年FPS局域网联机差不多就是吃鸡这么个路数。


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原帖由 @devliet  于 2019-11-14 00:29 发表
小岛早就说了说游戏不可能是艺术。
因为相对于音乐绘画文学,游戏的开发成本太高昂了,需要很多人长时间地合作。成本高就要保证销量,保证销量就要向市场妥协,妥协就不可能是艺术。
个人独立游戏是有可能成为艺术的,随着编程难度的下降,越来越有可能了。



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原帖由 zero3rd 于 2019-11-15 22:43 发表
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我倒是觉得两者都不狭隘,而且说明了小岛对射击类游戏是懂行的,宫崎则很可能不怎么玩。
当年FPS局域网联机差不多就是吃鸡这么个路数。
吃鸡成功的地方在于资源分配和极大的运气成分,和你说的老的局域网联机fps没啥关系,今年有个缺乏这两者的某游戏在靠砸主播钱火了一个月后立马凉了。


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小岛在实践他的理念,绳子和链接,棍棒和战争

死搁里可以杀人,但过了一段时间自动game over

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原帖由 @乌龙茶  于 2019-11-16 04:10 发表
吃鸡成功的地方在于资源分配和极大的运气成分,和你说的老的局域网联机fps没啥关系,今年有个缺乏这两者的某游戏在靠砸主播钱火了一个月后立马凉了。
玩过雷神之锤再吹吃鸡不迟。

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想看硫酸脸的言论

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Posted by Xiaomi MI 6
最爱隻狼

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原帖由 @zero3rd  于 2019-11-15 22:43 发表
我倒是觉得两者都不狭隘,而且说明了小岛对射击类游戏是懂行的,宫崎则很可能不怎么玩。
当年FPS局域网联机差不多就是吃鸡这么个路数。
以前有个模式叫free4all

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原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-15 09:01 发表
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论生活态度的话,还是小岛会享受,只知道赚钱的人很无聊
和个人经历有关

小岛他爹在小岛初中的时候死在他面前,享年45岁,据说已经是父系家族里最长寿的了

小岛之前访谈里也说过怕时间不够,当然他本人已经56

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这下有对比了么,年度游戏给老贼了

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我是觉得死亡搁浅游戏本身很OK  但就是小岛的宣传和他那些高调言论让其很不OK

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原帖由 hqqttjiang 于 2019-12-13 12:51 发表
我是觉得死亡搁浅游戏本身很OK  但就是小岛的宣传和他那些高调言论让其很不OK
可拉倒了吧,游戏质量一泡污,没口技马那些碰瓷言论早凉了

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分量最重的两个奖项一个给了小岛一个给老贼,不分伯仲争个毛

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原帖由 xuxueyou1 于 2019-12-13 13:15 发表
分量最重的两个奖项一个给了小岛一个给老贼,不分伯仲争个毛
18年最佳指导是谁?大家只记得战神4爆操大表哥2。还不相伯仲,笑死了!

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只狼牛逼 前面的奖不拿都没问题  最后一个分量最重的年度游戏奖拿到了   实在是可喜可贺! 老贼天下第一!

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