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[业评] 对比下小岛秀夫和宫崎英高

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原帖由 @Zechs  于 2019-11-13 13:18 发表
这么说DS的完成度比MGSV高咯?
不知道,mgsv会免玩了会儿而已,不爱玩。


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整天喝皇帝液的人应该是不轻松的



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原帖由 taxidriver 于 2019-11-13 12:47 发表
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说的对,岛黑都是loser
泥潭岛黑真不一定是loser,不过脑子有问题是肯定的


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艺术表达的格调和层次后者可把前者甩了几条街远

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原帖由 @夏青  于 2019-11-13 13:20 发表
不知道,mgsv会免玩了会儿而已,不爱玩。
游戏工业的核心是“有趣”(fun matters)。
“有趣”的定义当然是应人而異的,但不外乎下面这些:
1 挑战并达成目标
2 赢得竞争
3 协力合作
4 探索和改变环境
5 要素收集
6 寻找方案并解决问题
7 角色代入和成长体验

“乐趣”设计基点最终能转化为实际用户体验的游戏一般认为是“高完成度”的。
比如MGS3,上诉几项的设计初衷在游戏实际过程中都得以体现,所以普遍认为MGS3是系列完成度较高的一作。

在制作阶段小岛不止一次强调死亡搁浅的制作是为了唤起人们对彼此之间“联系”的重视。是一个通过合作协力而实现游戏体验的设计初衷,那么从这个标准去看,DS实现了多少呢?

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山内一典还是算了,做个拟真赛车游戏做成这吊样,还能吹?我虽然反感岛吹,但是山内一典还是洗洗睡吧。

本帖最后由 Epilogue 于 2019-11-13 14:53 通过手机版编辑

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小岛产量又不高,宫崎英高挂名一年一部,超越宫本茂只是时间问题,十年内成为日本第一无悬念。

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小典在半路看见一只母猪 奸了它 大家:简直不是人
小夫在半路看见一只母猪 奸了它 大家:他也是人 有需要

举这个例子是为了吹小典?
所以现在和小岛的名字列在一起都是一种无上的荣光,是在吹了么?岛粉是疯了还是狂了?

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泥潭最看不惯女人发生活美食旅游
这小岛做一样的还不往死里黑

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其他不说,这两人的品味都很不错
宫崎的美术选择
小岛的音乐
都是相当不错的

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gt sport M分平均75分

这还是一个传统类型的拟真rac游戏,都能做成这吊样,山内和小岛比烂?山内是比小岛烂的多的多,谢谢。

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宫崎的文学和艺术素养可不是盖的,看看魂几作游戏就知道,血缘更是可以称得上艺术品了。

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Posted by TGFC·NG
对于吃鸡类游戏,小岛秀夫说现在开发商想赚钱,就会去做这种把几十个人扔在个岛上互相追杀的游戏。
宫崎英高说我想过尝试一下这类型,加入点我的想法。
很明显前者已经有些狭隘了

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小岛的游戏我一个也玩不下去,魂系列血缘只狼玩的废寝忘食,真的是游戏性和艺术的完美结合品!

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宫崎英高从来没有说自己的游戏是艺术,他作品里的艺术感是玩家自己体会出来的。

屄王虽然也没有明着标榜过自己的艺术造诣有多高,但行为举止就是暗示你老子这是艺术,玩不动是你品位低~各种蹭大咖蹭热度让人恶心,你跟他妈明星合个影除了能证明你交际广以外能证明游戏方面的什么?

个人心中屄王不配跟宫崎英高相提并论,三上真司还差不多~

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