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[新闻] Jim Ryan:索尼的第一方大作不会迅速加入PS Now订阅服务,首发销量才是更重要的

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敢说实在和信息的真实性及参考价值无关啊。
他现在连大型制作商或大型发行商都代表不了。这样的评论有业界参考价值吗?
铃木裕评论PS now的话,从中可以窥见SIE未来的布局安排吗?


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就是说烧不起,不陪你烧,和当年老任一样。



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EA敢搞订阅,是因为重心已经向氪金类型游戏倾斜,之前爆锅的星战前线2,各种开箱,重氪年货FIFA等,但今年连续搞砸几个游戏,压力也不小,索尼没这些氪金游戏,订阅策略自然就保守很多,XGP没重氪支撑,现在烧钱纯粹是为下一代主机铺路,后面会怎样发展还不好说,因为微软赚钱的不是游戏部门,公司策略要看老大的兴趣还有股东们的压力,如果钱烧多了没什么好回报后面就不好说了。


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原帖由 Zechs 于 2019-11-8 17:17 发表
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敢说实在和信息的真实性及参考价值无关啊。
他现在连大型制作商或大型发行商都代表不了。这样的评论有业界参考价值吗?
铃木裕评论PS now的话,从中可以窥见SIE未来的布局安排吗? ...
Jim Ryan是索尼的高层,最近两年他骚话还少么
谁都知道他不傻,他只是为了索尼的利益做PR宣传,见人说人话,见鬼说鬼话
当然顶楼的话我也不认为有问题,不仅是实话实说,也符合索尼的利益,就我个人也觉得他说的是对的

战争机器5的开发费用比不过神海4或者战神4,这个是明摆着的
鬼泣5入XGP的一次性支出在卡婊财报那边有暗示,折合成游戏销量也就几十万那样

整体上来说,微软量产2A,和索尼重点做几个巨型3A,哪个总成本高,不好说
但微软这方面的成本,从自产2A到算上购买第三方订阅授权,虽然没有准确数据,但我认为整体成本不会超过索尼太多
微软整个集团有多少钱,和集团愿意给游戏部门投多少钱,是两码事
在盖茨退位鲍沫上台后,就出现了这个问题,三红很大程度上就是这么闹出来的
当然跟Epic比的话,微软游戏部倒可以算财力雄厚,只是跟SIE比,没有什么明显优势

微软也不是纯粹的慈善家,XGP不可能永远优惠价,今年就是憋好了配合战争机器5打一波推广
还要看后续能不能跟得上,跟不上的话也不会一直去烧钱
引用:
原帖由 chen12345 于 2019-11-8 17:21 发表
EA敢搞订阅,是因为重心已经向氪金类型游戏倾斜,之前爆锅的星战前线2,各种开箱,重氪年货FIFA等,但今年连续搞砸几个游戏,压力也不小,索尼没这些氪金游戏,订阅策略自然就保守很多,XGP没重氪支撑,现在烧钱纯粹 ...
Cliff B去年那番评论也捎带提了一下这些东西
索尼专注于高质量的单人游戏,这样的策略在今天并不多见
Cliff B认为单纯从收入的角度来说,这显然不是大赚快钱的方式,索尼这些高质量单人3A有的赚,但并非暴利的横财
但做神海战神,是为了提高PS4的竞争力,拉装机量,只要把装机量拉上去了,盈利方式有的是

我认为,EA搞订阅的核心问题在于氪金越来越多,尤其是体育游戏
搞订阅之前FIFA就已经有了UT,本体迅速而频繁的打折,就是为了让人跳坑氪金,那么开了订阅就更容易跳坑了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-8 17:46 编辑 ]

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原帖由 @miemiemk13  于 2019-11-8 05:49 PM 发表
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原帖由 @miemiemk13  于 2019-11-8 17:49 发表
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喜欢的没人不让你买啊

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发言人的身份决定了他掌握的信息量和发言的信凭性。发言人的位置是其发言价值的必要非充分条件。
相信你也是充分理解这一点的,不然也不会把自己的观点接在Cliff的名字后面了。
不过既然没有明确出处,那“Cliff B认为”可以直译为“楼主认为”了吧。

从微软收购的金额和对象看,微软显然是要做3A的,3A的指标也不复杂:制作商,发行商以及预算。
自家子工作室在XGP发行就达到2A标准了,200人以上团队再加一张US$50M支票3A标准就全部达成了。比如死亡搁浅,你可以很明白地了解小岛强调80人团队的笑点在哪

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原帖由 @DarthVadar  于 2019-11-8 17:57 发表
喜欢的没人不让你买啊
就怕有一天改了 “某游戏只限定订阅用户”

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简单算一下帐

一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话

意味着少了3000-4000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利

你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入

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引用:
原帖由 miemiemk13 于 2019-11-8 18:09 发表
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就怕有一天改了 “某游戏只限定订阅用户”
目前来说还没有任何迹象会这么玩
哪怕是网飞,在限时独播一段时间后也要出蓝光
主要问题在于,订阅制的核心是让尽可能多的人接触游戏,限定XX条件不利于推广
微软和EA现在想开了上Steam也就是这个原因,当然微软还是有所保留的,EA干脆把订阅都给Steam了
引用:
原帖由 Zechs 于 2019-11-8 18:03 发表
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发言人的身份决定了他掌握的信息量和发言的信凭性。发言人的位置是其发言价值的必要非充分条件。
相信你也是充分理解这一点的,不然也不会把自己的观点接在Cliff的名字后面了。
不 ...
3楼我没明确标出来哪些是我自己说的,哪些不是,但19楼我已经标出来了
吉田修平前一阵子接受过巴哈还是哪家中文媒体的采访,大意是
“索尼对于云游戏起步很早,PS Now早就有了,很多亚洲用户不熟悉罢了,我们对此并非毫无准备,但云游戏只是SIE业务的一部分而已”之类

我说了我现在只能用bing,谷歌得我回家再去查
但我非常清晰记得他发表过相关言论(虽然不是每一个字都符合回帖的意思,一年过去了我记住的是大意),只是我现在没找对关键词,而且bing确实不怎么好用

我不是很喜欢战争机器5(当然4代我的态度是直接的“厌恶”)
我也没买XGP这个订阅,因为我只有一个老版X1,对我来说也就够用了,我没买X1X
我赞同顶楼Ryan的说法
站在他一个人的角度,我认为他这次是实话实说,站在索尼集团的角度,我认为这么做是对的

我也说了Cliff B亲自承认过错误,没人表示他说的一切都是真理,实际上Cliff B自己也没说“索尼这么做是错的,我反对”
但是,如果你认为Cliff B没有发表过相关言论,一切都是我脑补的,那是另一回事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-8 18:32 编辑 ]

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原帖由 @killmesoftly  于 2019-11-8 18:17 发表
简单算一下帐

一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话

意味着少了30004000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利

你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
很简单的算术题
预计1M份销量的平台,装机量至少15M以上。
(如果想要0.1的软硬比,宣传成本就要上升)
15M的装机量,如果6成的用户订阅XGPU,那微软一年一张游戏不卖都稳收6亿美元。
你举的例子,就算销量翻倍,微软付40M出去,在XGPU上每个月还是可以玩到1个以上的3A。
这还没算雪球效应的次年订阅增加和利润配比。

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原帖由 @Zechs  于 2019-11-8 18:39 发表
很简单的算术题
预计1M份销量的平台,装机量至少15M以上。
(如果想要0.1的软硬比,宣传成本就要上升)
15M的装机量,如果6成的用户订阅XGPU,那微软一年一张游戏不卖都稳收6亿美元。
你举的例子,就算销量翻倍,微软付40M出去,在XGPU上每个月还是可以玩到1个以上的3A。
这还没算雪球效应的次年订阅增加和利润配比。
订阅制会挤压其他游戏销量,权利金减少,第三方收益降低

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吉田在TGS接受巴哈的采访
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186114
我说PS Now目前还是个防御型措施就是这个意思
索尼现在的重心不是Now,因为云游戏目前不够成熟
但防御型的储备还是要做的,在云游戏不够成熟的现在,给Now加入非云游戏,是个实在的决定
这样一来Now就具备了传统游戏订阅的部分功能

“防御型”这个性质本身,与服务是否成功,是没有直接联系的,投入较少资源的防御战也可以是一场胜利的战斗
在去年Now宣布加入非云游戏后,成了2018年收入最高的游戏订阅服务
https://bbs.tgfcer.com/thread-7559505-1-1.html
索尼甚至还没真正在Now上发力,凭借PS4庞大的装机量,已经取得了这样的成果
当然去年XGP的热度也不如今年,2019年几家订阅的表现怎么样,是值得注意的
XGP因为优惠太猛,收入应该还是不行,只看能抢下多少用户了

地平线零之曙光发售后,Cliff B做过一次演讲
https://wccftech.com/bleszinski-aaa-games-weird-spot/
他表示,荷兰游击队给这个游戏开发了7年
索尼可以接受这个成本,因为索尼的目标是利用独占提高PS4的装机量,对于这一个游戏本身带来的销量不是很在乎
另一方面,T2作为一个单纯的第三方而非主机厂,就受不了生化奇兵无限的成本,发售后进行了大裁员

Cliff B推荐游戏界应该多向2A作品学习,相比3A降低一个量级,也就是Warfreame、Rust和火箭联盟之类
当然事实证明他自己的Lawbreakers失败了,但我觉得失败的原因不是规模大小,而是他选择的风格
连我这种虚幻竞技场用户都不喜欢这游戏,他又打算卖给谁,非官方的精神续作销路都比他好,也更加“原汁原味”
还有个问题是他非要从头建立一个新的团队,最后他把新人确实培养出来了,程序和美术上合格了,但游戏失败了,这些人最后还是要去其他公司谋生

这个演讲的结尾倒是能体现他的成功之处,就是他表示VR当前的阶段类似传统游戏的80年代,是草创期,未来有潜力可挖
Lawbreakers的失败烧掉的是NEXON的投资,Cliff B本人的资产还是可观的
Occlus在2012年开始测试的时候,外界只注意到盖胖给起源引擎全系列加入了Occlus支持,卡马克帮着写了驱动
很少有人注意到,Cliff B买了一笔创始人股份,这笔股份在Occlus被Facebook收购后价值大增,靠着这笔财富,他个人生活还是很滋润的

“索尼砸钱开发独占3A是为了提高装机量,而不是单纯在乎销量本身”这句话在我的印象里,他说过不止一次,因为他经常发言
我记忆里他在2018年还有一次类似的发言,重复了一遍2A和3A的观点,但那不是对索尼政策的否认,他自己是喜欢索尼这些巨型3A的
比如他赞扬过神海4,表示每一次看到Demo都让他自愧不如,他在顽皮狗有很多朋友,而他尊重这些辛苦工作的人
https://gameranx.com/updates/id/ ... -uncharted-4-demos/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-8 20:54 编辑 ]

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原帖由 miemiemk13 于 2019-11-8 17:49 发表
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我以前也不喜欢xgpu,尤其是我买来游戏经常不马上玩,租过来还担心过几天就没了,不过现在用下来觉得还是很爽的,该买的还买,关键是很多游戏不管怎么打折我都不会买的,这些游戏xgpu就很有意义,比如天外世界,杀手学堂,古墓,鬼泣5这种,这种不是特别喜欢的作品,打折也基本不会考虑买,现在则可以随意下来玩几下,爽一把,这种体验还是很棒的

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