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[业评] 借着会免也来尝试一下《仁王》,然后感慨幸好没花钱买。。。。。

心态不对,本着找茬的心态去玩游戏,啥游戏都不会好玩


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字里行间流露出满满的浮躁



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posted by wap, platform: 小米NOTE
这画面美术都有点烂啊,光这点就算不上神作


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你打你的我打我的典范。居然还有人叫好。什么审美

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仁王一个日本背景的游戏非用个白皮当猪脚看着就别扭。

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说好的有几个人买了首发?
玩的慢,一个补丁一个玩法,一周目就被迫改了多次习惯,这叫一周目神作?我特么是付费测试员吧

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引用:
原帖由 klites 于 2019-11-10 11:35 发表
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说好的有几个人买了首发?
玩的慢,一个补丁一个玩法,一周目就被迫改了多次习惯,这叫一周目神作?我特么是付费测试员吧
首发 经历了初期的各种更新 回头看当时的很多改动还比较合适 要不然早崩了 一二周目体验没问题 整体看只能反应小弟这帮人只有基础没能力

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几天没玩了,昨晚花了3小时,又过了一个蝴蝶蜘蛛精(搞不清是蝴蝶(有翅膀))还是蜘蛛(用丝把敌人包裹))任务了,确实如上面各位所说,战斗打起来还是感觉不错的,尤其是学会了闪避恢复残心的技能后,整个战斗就流畅起来了

但系统和装备的复杂性还是让人头大。。。
三段架势,我基本全程中段,其他2个没用过,恢复残心的同时变架势连续进攻感觉对我这老人家要求太高了。。。
装备也是,花了半小时在铁匠屋,最后还是放弃研究了,就是简单的用合魂把手里的武器等级提升一下拉倒

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原帖由 平凡的幸福 于 2019-11-14 09:00 发表
几天没玩了,昨晚花了3小时,又过了一个蝴蝶蜘蛛精(搞不清是蝴蝶(有翅膀))还是蜘蛛(用丝把敌人包裹))任务了,确实如上面各位所说,战斗打起来还是感觉不错的,尤其是学会了闪避恢复残心的技能后,整个战斗就流 ...
应该是飞缘魔,新人杀手,高手可以当动作游戏,手残可以当rpg,打boss前针对性装备(比如打飞缘魔上抗麻痹),加忍术(大力丸)阴阳术(迟缓破甲),各有各的乐趣

铁匠无所谓的,就用来分解垃圾装备清理背包,靠掉落足够通关了

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 @平凡的幸福 于 2019-11-14 09:00 发表
几天没玩了,昨晚花了3小时,又过了一个蝴蝶蜘蛛精(搞不清是蝴蝶(有翅膀))还是蜘蛛(用丝把敌人包裹))任务了,确实如上面各位所说,战斗打起来还是感觉不错的,尤其是学会了闪避恢复残心的技能后,整个战斗就......
5周目前不用管铁匠,装备更新太快,路边捡的数值高就还

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1300个词条,勘用的只有那么十几个

居然还受到追捧,你们到底玩了么。。。

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原帖由 アクセル-アルマ 于 2019-11-8 10:01 发表
送的没耐心玩很正常
我买的也没耐心玩,估计也正常。。只有北斗我比这个后悔,那玩意一半时间在逛街。

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原帖由 @平凡的幸福  于 2019-11-14 09:00 发表
几天没玩了,昨晚花了3小时,又过了一个蝴蝶蜘蛛精(搞不清是蝴蝶(有翅膀))还是蜘蛛(用丝把敌人包裹))任务了,确实如上面各位所说,战斗打起来还是感觉不错的,尤其是学会了闪避恢复残心的技能后,整个战斗就流畅起来了

但系统和装备的复杂性还是让人头大。。。
三段架势,我基本全程中段,其他2个没用过,恢复残心的同时变架势连续进攻感觉对我这老人家要求太高了。。。
装备也是,花了半小时在铁匠屋,最后还是放弃研究了,就是简单的用合魂把手里的武器等级提升一下拉倒
除了闪避残心,还有个切换架势残心回复量增加的技能也很重要。一般套路是保持下段,用出手快的招数接敌,然后切换上中段打输出,然后迅速切换架势残心,这样可以连续输出。

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原帖由 魂影 于 2019-11-15 08:19 发表
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除了闪避残心,还有个切换架势残心回复量增加的技能也很重要。一般套路是保持下段,用出手快的招数接敌,然后切换上中段打输出,然后迅速切换架势残心,这样可以连续输出。
我看到这个技能说明,就想到这个套路了,不过我上面的楼里也说了,这套操作有点太复杂了,老人家有点玩不转

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引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2019-11-15 11:58 发表
我看到这个技能说明,就想到这个套路了,不过我上面的楼里也说了,这套操作有点太复杂了,老人家有点玩不转
其实还好,残心是r1,段位切换是r1+对应按键,也就是习惯残心后无非多按一个键而已。

我也四十多了,不说玩的多溜,但是打通还是问题不大的。其实这游戏设计的挺好,切换段位任何时候都可以。尤其是上段招式起手和收招时间都挺长的,只要习惯上段按完马上按切下段就行了,不要等上段出完。

本帖最后由 魂影 于 2019-11-15 13:25 通过手机版编辑

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