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[其他] 苍炎之轨迹和晓之女神在火焰纹章中是属于转折性质的存在?

RT,好像当年开发上动用了不少经费吧?


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这扯淡吧,真正救活火纹的是GBA三部曲,从此火纹也走向了掌机为主的道路



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引用:
原帖由 u571 于 2019-11-8 08:57 发表
这扯淡吧,真正救活火纹的是GBA三部曲,从此火纹也走向了掌机为主的道路
不不不,可能我的表达有误,我的意思是游戏性水平上是属于什么样的存在?


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销量不行,口碑不错,算是老火纹最后的挣扎,剧情比三国学院好5倍没啥问题,至少不便秘不阳痿

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posted by wap, platform: iPhone
延续性的存在吧,哪有什么转折
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  • idsoft 激骚 +1 泪流满面 2019-11-8 12:51
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-8 12:47

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是画面的转折,系列首次加入3D模型

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风花雪月68个小时还没通一周目
这个游戏玩起来就一个字 累
三个月前70个小时玩系谱也没这种感觉

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系列来说,GBA三部曲救了火纹,也让火纹有了重返家用机的信心,可惜苍炎/晓女销量太低迷了,后续也得不到像样的预算,NDS只能复刻初代和纹章之谜,——要说有什么重要的转折意义,一,是系列第一次3D化,二,是掐灭了系列复兴的希望。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-8 09:56 发表
系列来说,GBA三部曲救了火纹,也让火纹有了重返家用机的信心,可惜苍炎/晓女销量太低迷了,后续也得不到像样的预算,NDS只能复刻初代和纹章之谜,——要说有什么重要的转折意义,一,是系列第一次3D化,二,是掐灭了系列复兴的希望。
三,是塑造了系列最受欢迎的男主角——霸气的艾克!

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这两作对老任来说是第一次给了一线大作级别的投入,但是亏得一塌糊涂,差点就和光明梦战皇骑一起死了
但是游戏本身真的好,除了没有不死人模式不照顾新玩家之外,我是确确实实撸了好几遍,然后晓女一直卡在噩梦难度监狱救人那关
十年了,坐等老任复刻,买爆

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posted by wap, platform: 小米
确实算是转折点,苍晓的大爆死才有了觉醒的不破不立。nds两作毕竟奶粉,对任地狱的打击没有那么大。

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加昭贺三走了以后,是gba三部曲让老任看到了这个ip的价值,可惜后续在主机上销量表现太差,再加上nds上大饼脸2作把火纹粉彻底得罪,那会火纹和梦幻皇骑一起死了才是最正常的结局,但是毕竟是任天堂啊,is抱着这一作做不好就弃坑吧的觉悟搞出集大成作觉醒,后面的故事大家都知道了。

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引用:
原帖由 cft17 于 2019-11-8 10:35 发表
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这两作对老任来说是第一次给了一线大作级别的投入,但是亏得一塌糊涂,差点就和光明梦战皇骑一起死了
但是游戏本身真的好,除了没有不死人模式不照顾新玩家之外,我是确确实实撸了 ...
晓女还是挺简单的  不过我一直不爽艾克这个角色

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晓女和苍炎应该算是火纹里面最爱的两作,时不时都会重温一下,可惜销量太惨
风花雪月一周目草草通关就出了

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硬要说转折的话,大概就是知道了老那套火纹不值得砸钱吧
亏本应该不至于,这种制作撑死几百万刀投入,几十万销量还是能回本的,赚不到什么钱倒是真的
苍晓不属于“新”,系统上更像是纹迷正常进化应该的样子(系谱、776都属于极端化)

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-11-8 12:51 编辑 ]
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  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2019-11-8 12:51

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