混世魔头
原帖由 sonnen 于 2019-11-7 16:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御
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元始天尊
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 17:02 发表 喷了,这样看来D4很可能是画面批D2的皮,内涵还D3的魂。
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:59 发表 明年没准这个设计师走人了,换个不知道哪来的,都有可能 我不是说菠萝4一定会变好或变坏,而是暴雪近年处于大动荡状态,什么都不稳定
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 17:11 发表 大架构上其实哪个都不像,开放世界地图+网络匹配公共事件,主要卖点是这个,而且大概不会改掉这两点 后者有点类似命运的玩法,当然暴雪和Bungie本来就有屁眼交易……
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-7 17:35 发表 我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
原帖由 sonnen 于 2019-11-7 17:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 没花,你没注意到试玩时所有装备都只有这两个词条吗。
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:06 发表 菠萝4的问题在于太多东西都没确定,系统就定了个大方向,具体怎么弄都没拍板,今年的演示就是赶出来的 所以我不看好这样的状态,POE未来是在已有的作品上修正,要稳定的多 而且这么拖下去,如果画面不重做,几年 ...
魔头
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 17:35 发表 我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 11:32 发表 前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。 倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-7 11:32 发表 前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。 倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。
原帖由 AceSword 于 2019-11-9 21:52 发表 posted by wap, platform: VIVO 恐怖统治这个mod做的很好,关键游侠还能联机。最近和朋友开着语音刷这个不亦乐乎。毕竟wow排队。