Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 02:37 PM 发表 不觉得,流程就像是,为了触发下一次剧情,而不断在骑马坐车。为了不让你路上枯燥,所以给了一大段一大段的对话。 其实,干脆做成电影算了,紧凑一点,3小时史诗,多好。 游戏流程太长了。
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魔王撒旦
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 14:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 这些对话交代了人物的性格和背景甚至是心理活动,是叙事的一部分
魔神至尊
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 14:45 发表 真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。 这才是真正见编剧导演功底的地方。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 02:45 PM 发表 真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。 这才是真正见编剧导演功底的地方。
原帖由 @Vampire18 于 2019-11-7 01:38 PM 发表 本世代最强画面。那个意境真的是活生生砸美金砸出来的。所以即便对大镖客有着gameplay上的诟病,但终究那只是伴随着赞叹之余的遗憾。
原帖由 夏青 于 2019-11-7 14:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 经典话唠片多的很 你的喜好不能定义作品好坏 又是我即世界那一套
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 14:49 发表 posted by wap, platform: Samsung 这是不同的风格,还有你看《悲惨世界》这个电影,如果你没看过小说,你只看这个电影,你会损失海量的信息和细节,电影只是把一个故事的骨架用两个小时的时间给你搭起来了,血肉和灵 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-11-7 03:02 PM 发表 问题是,大表哥的载体是游戏,其表现形式类似于电影,它的创作方式,也应该向电影学习,而不是小说,所以,语言应该精炼,应该用优秀桥段、印象深刻的对话来刻画人物,而不是小说那样精雕细琢。 悲惨世界,书本描述福里哀神父为人、巴黎下水道历史、滑铁卢战场惨状,分别都可以用几万字单独章节长篇叙述,这种容量和细节,电影当然做不到(2019年初的那个BBC剧版,也只是把故事讲清楚了而已)。 根本原因,载体不同,创作手法也是不同的。
阿呆
天外飞仙
原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 15:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 戏剧(电影)与小说最大的区别是什么?“演出”时间。电影一般是两三小时的“演出”时间,游戏呢?在这一点上,游戏是与小说类似的。
小动物园™
原帖由 @混血王子 于 2019-11-7 03:24 PM 发表 看不下去了。。。 小说也有很多短篇经典,2小时甚至更短时间读完的。 他们表现形式的区别是一个视觉表现,一个脑补。 游戏靠的是互动,拿只狼举例,就是在叮当声中体会武侠,在瞬间的互动中找生死一瞬的感觉,拿生化4举例,就是在极限操作以及战术计算中体会生存感,这些才是小说电影做不到的,而能做到这些的算是在游戏这种载体中找到了正确的方向。
b站:西街老男孩的游戏房间
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