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原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:23 发表 什么叫做一帧一帧烘培?烘培也就是预设好灯光后,场景一次计算完成的。
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摄影组
原帖由 shinkamui 于 2019-11-6 16:22 发表 Irradiance Volumes妥妥的应对环境破坏和光影即时变化。就算是老球谐也有大量手段可以用,毕竟能破坏的场景少,否则游戏引擎里面有不用特别表示static对象了 都说了插值了,每秒变化也一样啊
原帖由 u571 于 2019-11-6 16:25 发表 我的意思烘培很慢很慢啊,10核CPU跑1024*1024烘培大概30分钟一帧,换成更高分辨率你们想想。。。。。
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @wyp 于 2019-11-6 13:17 发表 这画面就是整体观感特别好,论细节怎么比得过美未2和死亡搁浅呢,唉……
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:27 发表 烘培和帧没有任何关系,根本都不是一个概念。
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:37 发表 如果场景光照是预烘培的,出来的效果就是完全版的Path Tracing 效果,比现在的RTX显卡即时算出来的效果还要好。 GTA5的两张图如此大的差异正好说明原版根本不是预烘培的。
原帖由 u571 于 2019-11-6 16:37 发表 有些引擎是显示帧数,如Unity,反正很慢很慢,一个小场景渲染7-8个小时是家常便饭 像大表哥2这种规模游戏烘培时间可能都要上万小时,这种成本有几个游戏用得起?所以材质高清好搞,烘培GI这个做的好就很难了 ...
原帖由 u571 于 2019-11-6 16:42 发表 能说明GTA5室内GI烘培没做而已,实际上GTA5游戏里大量烘培GI随处可见,比如这张光影不是靠烘培怎么可能跑的出来 1099409
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:46 发表 车灯阴影是不可能烘培的。
原帖由 u571 于 2019-11-6 16:51 发表 1099410 如果你认为是实时计算的,那这个你怎么解释?
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魔神至尊
原帖由 wyp 于 2019-11-6 13:17 发表 posted by wap, platform: Android 这画面就是整体观感特别好,论细节怎么比得过美未2和死亡搁浅呢,唉……