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古川说要搬掌机IP上NS,意味着老任能打的大IP牌打完了

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原帖由 @BeastMa  于 2019-11-3 13:07 发表
什么叫打完了?难道不能再打一轮?
我是从推NS装机量角度来说的,重复IP续作第二轮,还是前一作玩家买单,明年动森之后,老任能大幅拉动装机量的IP就打完了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 13:38 通过手机版编辑


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是的,完了,精神上完了



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NS现在第一方游戏的画风都太单一了,清一色的卡通渲染


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lz可以说杞人忧天了

所谓的家用机和掌机二合一,其实明眼人都看得出来,家用机的开发标准实际上是降低了。真正的跨代压力全部在掌机上,如何提升掌机游戏的水平,ns超不过3ds的话就等于宣告二合一战略失败了。所幸的是果断的放弃了wiiu又继承了wiiu的遗产,其实这三年除了奥德赛ns的家用机全是继承作。而任天堂从各处调集外包,整合资源就是在拼掌机游戏,为掌机续作开发争取时间。从成绩上来看,火纹、路易、口袋都顺利完成了提升,复刻梦见岛成绩也非常不错,动森也终于熬出来了。任天堂ns作为掌机的战斗才刚刚开始,明年e3就可以看出形势了

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 11:40 发表
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为什么我强调新IP,因为要扩大装机量,就得用不同类型的游戏,吸引不同需求的玩家,比如3DS中后期就开始疲软了,像宝可梦日月/火纹if/猛汉X/妖表3等,无论再出多少续作,粉丝都已经 ...
装机量和用户群不见得是一回事

3DS后期与任天堂之前的掌机是一样的,降低硬件平均售价,把掌机做成玩具,价格便宜之后,同一个人买好几台

这样装机量上去了,但用户群并没有明显的提升

Switch现在还没有这么干,因为Lite的价格还没真正降到低点,但以后也可能会这么干

当然论软件多样化,Switch还是比3DS好多了,3DS在这一点还不如NDS

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相较于3DS游戏续作登录NS,掌机游戏其实更应该移植到手机上吧。任天堂应该给手机推出一个Joy-Con适配器,直接在手机上用Joy-Con。

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楼主天天IPIP的烦不烦

健身环是啥IP?

还是那句话,游戏做不好IP有蛋用

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原帖由 OpEth 于 2019-11-3 00:57 发表
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马银还不上ns,俺都不知道任天堂在想些什么。。。。。
估计Wii的一些游戏跟老黄有协议

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-11-3 18:29 编辑 ]

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ls说得一点都没错,lz这篇帖子最核心的基础观点“ip多则卖的多”就是错的,gc上啥ip都不缺,照样卖不动。3ds比ds多好多ip,路易,新作火纹,正统银河,3d塞尔达,马造,火狐,结果才卖了ds一半

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其实还没打完,目前还没发售的IP加起来明年还能再撑一轮:
火纹异闻录
动森
魔女3
2D银河战士
MP合集冷饭
MP4
纸片马里奥
马里奥RPG
瓦里奥制造
星际火狐
皮克敏冷饭
黄昏公主冷饭
黄金太阳
节奏天国

这还不算可能存在的秘密新作或新蓝海作品,后年开始才是要看老IP的第二轮了。

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最后一张牌?不是还有密特罗德吗

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所以明年是NS至今最让我期待的一年,因为知名IP基本都打完了,可以期待意料之外的惊喜,比如会不会有星际火狐新作,各人满期的星际火狐新作的,因为这游戏其实还有很多可能性,比如NGC那种冒险模式。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2019-11-3 00:57 发表
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马银还不上ns,俺都不知道任天堂在想些什么。。。。。
可能现在ns卖的太好,任地狱还想留着下个世代再出。。。。

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原帖由 @1240  于 2019-11-3 23:42 发表
其实还没打完,目前还没发售的IP加起来明年还能再撑一轮:
火纹异闻录
动森
魔女3
2D银河战士
MP合集冷饭
MP4
纸片马里奥
马里奥RPG
瓦里奥制造
星际火狐
皮克敏冷饭
黄昏公主冷饭
黄金太阳
节奏天国

这还不算可能存在的秘密新作或新蓝海作品,后年开始才是要看老IP的第二轮了。
NS三年圣诞商战主力,17年是奥德赛,18年是大乱斗+LGPE+马趴,19年是剑盾+鬼屋,你列的游戏销量都太低了(动森我顶楼说了)

能作为年底压轴带动销量的只可能是新的旷野之息2/奥德赛2/宝可梦DP复刻,而这些游戏就是我的基础观点“重复的IP续作带动不了装机量”。

我们把NS破亿之旅比作长跑,下半程体力枯竭的时候才是关键,3DS上半程跑的很好,但是宝可梦/妖表/猛汉/火纹等第二轮覆盖,对于装机量拉动明显就力不从心了,日月和究极日月依然大卖,但是3DS市场已经饱和在7500万了。

另外,蓝海市场判断我每次都猜错(凉凉的labo),所以这里只说红海游戏。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 09:10 通过手机版编辑

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dq9估计上nsl也就是时间问题

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