» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

任天堂公开19-20财年上半年财报,Switch第二季度售出480万台。

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登 ...
但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 10:17 发表
但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了
NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第三方信任火种,也给第一方更多时间游戏完成度,NS很多游戏都有赶工迹象,就是因为WiiU非正常死亡,所以导致NS必须强行上马。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-1 10:36 发表
但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔
WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成我上面说的,虽然失败而不溃败,多卖一点机器/第三方游戏/多争取一点时间/第一方完成度。


TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成 ...
NS的推出必须是2017年上半年,甚至越早越好(前提是机能能达到目前的水准),因为推出时间越靠近次世代主机换代,其黄金寿命就越短,所以WiiU不管成功与否,2017年被淘汰就是对任天堂最好的选择。如果WiiU真活到了2018年,那现在NS的销量可能还没过3000万呢,在这种装机量下迎接明年的次世代换代很可能被第三方彻底放弃。NS的成功就像走钢丝一样,一个细小失误就可能使其混合主机的新理念被传统主机模式的惯性埋没,所以说NS能取得今天这样的成绩真是太戏剧性了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧

其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?

本帖最后由 萝卜 于 2019-11-1 11:49 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 11:43 发表
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧

其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?

本帖最后由 萝卜 于 2019111 11:49 通过手机版编辑
NS第一年销量是1500万,按你说的7000万减1500万,也有5500万,而且不能简单的这么换算,NS晚出半年/一年可以用上更好的芯片(Parker定制?),前期更容易得到第三方优化支持,也就不会有去年的一二季度颓势(黑魂优化难题跳票),装机量最多损失不到1000万,至于塞尔达跟着延期就行了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 07:40 发表
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
好游戏被平台埋没了,没有达到应有的销量,还不垃圾吗

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 12:31 发表
喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-1 12:39 发表
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。
你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。
要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。

本帖最后由 MegaDr 于 2019-11-1 12:47 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
狂吹如果出在WiiU上很可能就取得不了现在这样的口碑了,进而销量也会大受影响,这很可能使得NS的首年销量不到1700,形成不了足够的市场气势,然后玩家和第三方更加观望,第三方也不会因为你机能强了那么一点就给你移植游戏。而且从任天堂的角度WiiU是必然要为NS让路的,所以只要NS机能达到要求,早出一年也是好的。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2019-11-1 12:45 发表
你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。
要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。

本帖最后由 MegaDr 于 2019111 12:47 通过手机版编辑
因为正面战场老任赢不了索尼/微软,先不说Wii后续机不可能拼高性能,就算机能是和PS4同级别,老任也赢不了,因为他的核心竞争力是马里奥等全年龄游戏,而这部分玩家对第三方核心游戏消化比例很低,看看NS和PS4在日本同等装机量,跨平台游戏大部分也是PS4销量更好就知道了,只要老任一天不放弃主打全年龄游戏,他就不可能在正面战场击败索尼/微软,所以老任就算像我说的苟下来一年/半年,最后也一定是走向双机合一路线。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-1 12:59 发表
WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。
体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。

Pad最重要的传输技术,好像没有延续给NS吧?不然现在直接让nslite给ns当手柄就能兼容《任天堂乐园》游戏了,至于WiiU给外界唯一的印象,要么是没有印象,要么就是暴死机emmm。

回到最初,我想说的就是WiiU很失败,不能因为NS成功就给WiiU洗白了?这不扯淡呢吗,说到Wii就是怎么怎么坑了老任,却不看给WiiU留下的丰厚遗产。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 13:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。

Pad最重要的传输技术,好像没有延 ...
首先要明确一点,WiiU的使命是不是为NS做铺垫?如果是那后面都好解释了。

正因为要给NS做铺垫,所以WiiU不能主打体感游戏。现在回顾去看,任天堂当初给WiiU的优先使命应该是是测试一体机的卖点、NS游戏实验田、蓝海到红海的形象过渡,而且成本投入还不能过高,这种条件下WiiU在市场上的烂就不是任天堂能控制的了,因为要想一台主机不烂就要以这台主机为根本不断加大投入,这与WiiU的使命背道而驰。所以单独看WiiU的商业政绩一定是烂的,这没什么好洗的,但如果把WiiU和NS看做一个战略整体,那WiiU应该说是比较出色的完成了自己的使命。

简单说就是你既要它当炮灰、又要它帅兵打仗拿下战果,这也太难为人家了

[ 本帖最后由 1240 于 2019-11-1 13:46 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博