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[新闻] 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机

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原帖由 1240 于 2019-10-31 10:50 发表

不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大 ...
问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬

因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上PS4游戏销量表现也是如此,除了我的世界可能算的上低成本游戏,排名前50个你们看看有几个成本会低于1亿美元?


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原帖由 subway35 于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
你的PC能放进客厅的电视柜的那个小格子里吗?



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原帖由 @subway35  于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
pc 大表哥2出了嘛?


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原帖由 u571 于 2019-10-31 11:18 发表



问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬

因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上 ...
这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不算?又或者NS算不算传统玩家?以上这些游戏有几个是达到3A投入的?5美刀的游戏自有其对应的市场,所以说至少在游戏制作上,有无大资本投入并不是左右游戏成功的关键。

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原帖由 @subway35  于 2019-10-31 07:59 AM 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
你要是说游戏贵还是便宜,我有话说,我已经和朋友合购游戏5年了,398港币的游戏一人200港币,淘宝买psn点卡,基本1:0.8,也就是160一个,我相信,和steam国区价格持平或更低,和steam礼品卡应该差不多。

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除游戏和金融服务以外的其它业务门类均获得营业利润的增长,移动通讯业务当季扭亏并缩小全年亏损预期。

整体是增长的
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原帖由 1240 于 2019-10-31 17:25 发表

这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不 ...
但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是愿意花几亿美元做GTA6,还是用这些钱做几十个所谓中小型游戏?我敢肯定,没有人会选择后者,这就是游戏机业界的现状,预计PS5/XB2时代恐怕就是一堆传统年货+数量稀少的的3A+一大堆妇科4K冷饭

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索尼电影点名表扬了蜘蛛侠英雄归来与好莱坞往事的票房
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原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表



但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是 ...
几年前你把几十个中小型主机游戏换成几十个手游,风投会更愿意干的
但是现在,手游红海了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 20:38 发表
索尼电影点名表扬了蜘蛛侠英雄归来与好莱坞往事的票房

几年前你把几十个中小型主机游戏换成几十个手游,风投会更愿意干的
但是现在,手游红海了
【TechWeb】10月30日消息,图像传感器制造商索尼正考虑投资约1000亿日元(约合9亿美元)在长崎新建一座半导体工厂,以生产用于智能手机摄像头的半导体图像传感器,该工厂计划在2021年度开始投入运营。

请问船长,新任社长似乎重视半导体业务?会不会影响到游戏业务?

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原帖由 jk02 于 2019-10-31 20:56 发表

【TechWeb】10月30日消息,图像传感器制造商索尼正考虑投资约1000亿日元(约合9亿美元)在长崎新建一座半导体工厂,以生产用于智能手机摄像头的半导体图像传感器,该工厂计划在2021年度开始投入运营。

请问船长 ...
这方面不都说了是手机摄像头用的么
主机从PS4开始就是美国主导包给农企干了

另外我对平井一夫评价不高的原因几年前也发过了,就是几个索尼老臣逼宫他的时期
平井后期是靠摄像头传感器赚到了钱,但这笔研发是很早以前开始的,非要说平井有什么功劳,最多也就是他给了部门时间没有半途砍了
在这个之外的长线研发,在斯金格时代砍了一片
所以平井是不知道自己该干什么只能维持现状,斯金格则是以为全砍了改做内容就有救了(这方面他和出井伸之是一致的),但内容也没做起来,靠的还是蜘蛛侠和007这俩老IP
靠SME发家的老上司丸山茂雄直接很不屑的说“要不是我英语不好,平井一夫根本没有上位的机会”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 21:04 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-10-31 21:07

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虽然明年年初ps4会有一大波大作登陆,但是感觉不会拉动太多销量了,除非降价?

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谁知道PSP是啥销量

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原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表



但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹

如果你是风投,是 ...
首先不是游戏越来越少了,而是随着硬件水平的不断提高头部游戏越来越少了,这是正常现象,就好像在造一座金字塔,现在终于快要造到塔尖了,越往上头部游戏的数量必然是越少的,下世代的4A游戏数量会更少。

但为何主机一定要推行这种头部游戏呢?这是家用机一直以来的发展规律和所形成的玩家期望共同决定的。家用机一直以来就是代表电子游戏先进发展方向,不断开拓电子游戏的新上限,所以玩家才会期待在新主机上玩到“更高、更快、更强的头部游戏”。但今时不同往日,之前也说过传统玩家习惯于只向上看,自然会觉得头部游戏越来越少,但如果向下看会发现过往的游戏类型正焕发出新活力,中小规模游戏并没有灭亡,相反比之前任何一个时期都要茁壮。目前堡垒之夜这样的中等规模游戏回报率远超大部分头部游戏,NS上大量的上世代级别游戏卖的比本世代游戏都好。这就能提现出头部游戏是传统主机的普及动力但不是当前整个电子游戏产业的核心动力。所以当前业态下大资本并没有完全倾向于头部游戏的理由,相反早些年的游戏业才是头部游戏说了算的时代。

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PS1-4 代 占了游戏机总销量前5的4席,也是前无古人了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 21:01 发表

这方面不都说了是手机摄像头用的么
主机从PS4开始就是美国主导包给农企干了

另外我对平井一夫评价不高的原因几年前也发过了,就是几个索尼老臣逼宫他的时期
平井后期是靠摄像头传感器赚到了钱,但这笔研发是很 ...
但感觉索尼现在又强调做内容了?

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