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[新闻] 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机

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原帖由 xiaogao 于 2019-10-30 17:08 发表
连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
如果家里已经有一台不错的PC,那肯定直接steam了,最佳选择没错。


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原帖由 @u571  于 2019-10-30 17:14 发表
一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少

指望资本家亏本给大家开发游戏玩?
开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。

而要体验一个3A游戏,至少要一台主机或中高配PC,熟悉操作从几分钟到十几分钟不等,非玩家需要更长时间,通关一个游戏要几个小时到几十个小时不等。

非玩家要玩一个游戏,资金成本/学习成本/时间成本都太高了,所以一般3A游戏人口撑死了一两千万,要扩大3A游戏人口我看只有一个办法,云游戏+电影化,也就是高互动性的3A手游!



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pc和主机用户群体重叠度非常小。tg这种核心论坛重叠度高些,实际上主流人群来说主机和pc之间的区别很明显。


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原帖由 xiaogao 于 2019-10-30 17:08 发表
连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
如龙pc版和ps同步?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 19:16 发表
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开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。

而要体验一个3A游戏,至少要一 ...
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。

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pc怎么接到电视上玩

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原帖由 @1240  于 2019-10-30 21:20 发表
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。
那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己的核心游戏比例也很低,比如火纹差点在Wii/DS上死翘翘了。

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原帖由 @绯雨流 于 2019-10-30 23:21 发表
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pc怎么接到电视上玩
hdmi

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挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。

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原帖由 @defer  于 2019-10-31 07:25 发表
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hdmi
从机房接到客厅吗

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ps2最后有99的机器吧,ps4如果也是99那超过没问题,但成本应该是做不到了。

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原帖由 @subway35 于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
别忘了PS4pro。

另外,4K60帧ultra画质的PC多少钱,这也是个问题。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 23:47 发表
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那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己 ...
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。

其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。
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  • fujin 激骚 +1 我很赞同 2019-10-31 10:55

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原帖由 @1240  于 2019-10-31 10:07 发表
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。

其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。
游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一批中小厂商,未来等到全面4K时代呢,又不知道多少厂商要掉队。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-31 10:20 发表
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游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一 ...
不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大部分都没有用到当前高端硬件技术,而且从投资回报率上看比堆砌画质的大投入3A游戏更好。

当前游戏业已经进入了一个百花齐放的时代,传统老玩家还是习惯性的只看处于金字塔尖的头部游戏,但如果向下看,那些曾经的游戏类型都在新生代独立游戏制作人或中小团队的作用下焕发第二春第三春,其实NS就是对当前电子游戏业态最好的映射,5美元的游戏和60美元的游戏共存,从这种趋势看,硬件升级成本制约游戏发展这种事并不会发生。

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