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[新闻] 真香系列~ Switch版《生化危机5》《生化危机6》将增加体感瞄准

http://bbs.a9vg.com/thread-5632984-1-1.html

这回大家该满意了吧,我是考虑要不要买个6代

[ 本帖最后由 1240 于 2019-10-29 12:40 编辑 ]


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所以最重要的4呢?



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4呢,顺便加上呗


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生化6的烂不是加个体感瞄准就能无视的

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-29 12:44 发表
生化6的烂不是加个体感瞄准就能无视的
生化6当个电影化一本道游戏玩玩还是可以的,其实6代销量挺高的,这作风格很像卡普空出的那几个生化危机CG电影。

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revelation2就有的体感怎么移植5、6时候不加上呢?

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那我买个5玩玩

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那我买个5玩玩

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生化4不加不买

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其它平台才20刀吧,多出来的10刀是便携税吗

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5的体感包含哪些动作?

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主要是4那种拉稀的瞄准稳定性加了体感也只能更操蛋啊
不是有人说过吗,4那是故意做差了配合手柄坦克走位的,如果是适配键鼠操作的话那么整个游戏的敌人数量和战术都要大调整了

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-10-29 14:40 发表
主要是4那种拉稀的瞄准稳定性加了体感也只能更操蛋啊
不是有人说过吗,4那是故意做差了配合手柄坦克走位的,如果是适配键鼠操作的话那么整个游戏的敌人数量和战术都要大调整了
4的Wii版挺好的啊

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这次bh6打算再仔细玩一下,这次switch版的6可以把角色的ex服装在普通剧情模式里用,刷的动力稍微大了一点。

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就我感觉,大部分ns游戏的体感瞄准都很稀烂,哪怕和sp2同样是第三人称的堡垒之夜体感起来也完全不行。
个人理解,实际上sp操作是平台游戏,墨鱼模式更是存粹的平台跳跃手感,所以sp是在本来就高度成熟的操作逻辑上额外加上了瞄准和体感的对应,无论瞄准还是体感都是新加的,他们自身的对应对原来的已经直觉化的操作是没有破坏性的。而其他游戏,加体感是拿体感替代本来就成熟的操作逻辑的一部分,于是加了体感反而不直觉。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2019-10-29 20:55 编辑 ]

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