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[业评] 说到冷兵器格斗,当年SEGA的东京番外地怎么没火起来呢?

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原帖由 sigmaxion 于 2019-10-27 22:32 发表
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记忆中电软吹得最嗨的好像是御意见无用
是那个我现在连名字都记不住的机甲射击游戏  名字有个GRIFFIN的


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武装狮鹫,ggb



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原帖由 女武神 于 2019-10-28 13:57 发表

魂之利刃不是主机游戏吗
魂之利刃有街机的。


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原帖由 女武神 于 2019-10-28 13:59 发表

是那个我现在连名字都记不住的机甲射击游戏  名字有个GRIFFIN的
Posted by: Meizu M6 Note

武装狮鹫,不过一是这个游戏和sega没啥关系,GameArts做在ps2上的。二是这游戏只有天师一个人吹,其他人没吹过

电软确实整体口风上偏向sega,凡是有对位竞争的游戏,一般都是捧sega的,比如vf和铁拳,比如上面提到的东京番外地、格斗之蛇和斗神传,比如AeroDancing和皇牌空战等等,不过拿武装狮鹫举例好像有点牵强
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原帖由 @女武神  于 2019-10-28 13:59 发表
是那个我现在连名字都记不住的机甲射击游戏  名字有个GRIFFIN的
gun Griffin

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这个游戏我当年玩了一个暑假。其实很有可玩性。没火起来就是因为没有街机版本。当年日本人格斗游戏一直都是打街机的。所以没什么人玩。

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原帖由 喜剧之王 于 2019-10-28 15:20 发表
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这个游戏我当年玩了一个暑假。其实很有可玩性。没火起来就是因为没有街机版本。当年日本人格斗游戏一直都是打街机的。所以没什么人玩。
《东京番外地》是由SEGA AM3在MODEL2基板上推出的3D持械格斗游戏。其存在目的是挑战AM2研制的另一 3D对战王牌《毒蛇格斗(Fighting Vipers)》(可见同一公司内部的竞争也很激烈啊)。游戏一经推出,立刻轰动业界,被媒体誉为“体现MODEL 2上终极效果的游戏”。每秒30万多边形演算、复杂的光源计算、雾化、变形、半透明、回旋放缩等各种即时处理后得到的是超细腻的画面和极为流畅的逼真动作,可以说是全面超越《VR战士2》的超级游戏。在去年E3展上SEGA发表《东京番外地PC》的移植计划后,笔者曾对其能否令人满意持怀疑态度。因为1997年8月《东京番外地》曾经推出过土星版,虽然去掉了光源并简化背景以保证格斗感觉,但效果仍然强差人意,(不比不知道,一比一大跳)勉勉强强60分及格水准。如今在P90/16MB RAM的低配置下效果如何呢?答案是:您尽可以卖掉土星了!

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MODEL 2的每秒30万多边形为什么看着比PS的每秒36万牛逼多了?

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原帖由 女武神 于 2019-10-28 13:57 发表

魂之利刃不是主机游戏吗
PS版就是移植街机版魂之利刃的贝塔版

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街机版东京番外地画面效果强过ss版一大截

问题是打击感不怎么样,和魂之利刃的打击感比起来太惨了糙了

整个系统实在研究不进去,乏味和枯燥

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原帖由 cnmbanzhu 于 2019-10-28 16:07 发表
MODEL 2的每秒30万多边形为什么看着比PS的每秒36万牛逼多了?
你想多了

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现在看fighting viper和东京番外地这样的游戏都是半成品。 除了爽快没别的了, 很难让人有一直想要玩的愿望。

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前任SEGA华翰站点首席设计师说,这ip绝对值得复刻深挖,打斗感和counter设定无敌。
还有主题曲,特别特别热血,是不是大黑摩季唱的呢?
人设也很棒
总之~~~SEGA专属于男人,一点点浪漫一点点热血,太赞了

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因为又是电软狂吹的游戏

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为主机版本加了片头动画,还做了细致的练习模式,很是少见。
可惜是两张盘,合在一起就好了。ps2的版本移植的一般,还是玩街机模拟器效果最好。

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