» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] COD16光追开关对比

posted by wap, platform: Samsung
其实开了反而不真实  比如第三四张图 你可以自己晚上在这样的灯光角度下看自己的影子 就是像第三张那样的清晰 而不是像第四张那样的模糊软阴影


TOP

posted by wap, platform: iPhone
目前光追效果最牛逼的游戏是控制
看看那个场景都简陋到什么程度了…
这种3A复杂度的游戏,光追真是大家来找茬了



TOP

拿截图来看光追其实意义不大,还得动态玩才明显,当时刚玩完Control玩再Gears5,虽然建模美工后者完秒前者,但是很多场景光照效果各种假,非常出戏。

要在3A作品上把光追真正用好,恐怕还得到PS5的下一代了


TOP

Posted by Samsung SM-G9300
光追效果和HDR也有关系吧,只有和HDR结合起来才能表现真实的明暗,所以光看截图不能说明问题

TOP

posted by wap, platform: iPhone
梳毛才能看出区别

TOP

posted by wap, platform: Android
只做了阴影部分的光追。漫反射,全局光照部分毫无痕迹

TOP

主要是光追阴影,室内场景加成会比较大,因为几乎所有物件在低光照下都有自投应了,以前COD被人诟病的单薄这次改善了不少,但是室外大场景区别不明显,主要可能还是整体全局光照貌似和以前区别不大,而且视距限定得比较近。

比如在低光照环境下,面部有立体感了,不再和以前一样一片平。
点光源也会产生软阴影了,虽然还是有些噪点,但是比以前感觉还是好多了。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
说真的,就这jb光追,数毛玩家爱数那就数
一般玩家需要一眼可见的区别目前做不出来,鸡肋功能。

更希望厂商把光追投入到控制那种小场景游戏里起码能体现出价值。

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 10:57 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
就是光追影子吧。

TOP

posted by wap, platform: Android
就影子有区别,估计对性能影响也不大

TOP

效果是有的,但是软阴影不用光追技术也能做吧

TOP

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 10:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实开了反而不真实  比如第三四张图 你可以自己晚上在这样的灯光角度下看自己的影子 就是像第三张那样的清晰 而不是像第四张那样的模糊软阴影
远处也一样清楚?光线远处反射也能如此清晰锐利看来我们活在不同地球上,明显光栅化阴影完全跟现实不一样

TOP

posted by wap, platform: Samsung
这都看不出区别是多缺乏生活……
光追关上跟负优化故意做差一样。

回头看看以前游戏有这样简单粗暴往墙上糊一团黑吗23333

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2019-10-27 11:16 发表
远处也一样清楚?光线远处反射也能如此清晰锐利看来我们活在不同地球上,明显光栅化阴影完全跟现实不一样
确实不是活在同一个地球  这个光追阴影从靠近脚底开始差不多就已经是模糊软阴影了 极其不真实  自己晚上试试就知道了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:41 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
确实不是活在同一个地球  这个光追阴影从靠近脚底开始差不多就已经是模糊软阴影了 极其不真实  自己晚上试试就知道了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:41 通过手机版编辑 ...
你自己试试看,只有一个头顶上的大灯,旁边自己的投影是跟图3里这么清楚?

你恐怕游戏里这个场景光源在哪都不知道吧,你还以为是灯对着人照的?喷了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博