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[新闻] COD16光追开关对比

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有改善但远不够。
印象中光追那种极度真实的画面哪里去了?为何本世代光追如此廉价?简直侮辱了光追这个词

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总的来说室内灯光下效果比较好,优化做的不错

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喷了,除了几个影子几乎没区别。。。果然比地铁和爹5差远了,辨识度还不如古墓。。。

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看影子就够了 区别已经很明显了

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引用:
原帖由 秦兽 于 2019-10-27 09:52 发表
喷了,除了几个影子几乎没区别。。。果然比地铁和爹5差远了,辨识度还不如古墓。。。
优化比古墓强N倍,没用DLSS在2K下2060S都能跑60帧以上

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引用:
原帖由 u571 于 2019-10-27 09:56 发表



优化比古墓强N倍,没用DLSS在2K下2060S都能跑60帧以上
目前有光追的帧数最高游戏,侧面反映了啥,就不用说了吧,优化不是万能“借口”

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posted by wap, platform: iPhone
我来总结一下:
没什么区别
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-28 15:53
  • Redwetness 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-28 10:52

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引用:
原帖由 lDavidl 于 2019-10-27 09:53 发表
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看影子就够了 区别已经很明显了
光追最能拉开本质区别的是面的即时真反射,可惜cod和古墓都没有,爹5和控制这点做的最好,影子?可有可无的方面

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Call of Duty: Modern Warfare uses Nvidia's RTX technology to render ray traced shadows
cod支持光追阴影,说没区别的是看错地方了

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posted by wap, platform: iPhone
其实静态图只能看出影子的差别,实际在第一关大火的表现开跟关差别巨大……

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除了影子效果好点,别的至少这种静态截图没看出太大区别。

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看图片的话,就是影子效果真实一点,其他看不出什么区别。

如果就这点提升那么实际游戏里面根本看不出。

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