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原帖由 king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表 posted by wap, platform: Android 星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了 而且你现在一 ...
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魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2019-10-26 11:36 发表 游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面? 与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样 那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本
小黑屋
小动物园™
魔神至尊
混世魔头
原帖由 hqqttjiang 于 2019-10-26 15:02 发表 光照 物理这块还有巨大的进步空间 https://www.bilibili.com/video/av72019538 是什么让你觉得到瓶颈了?
天外飞仙
原帖由 @littlezoo 于 2019-10-26 12:52 发表 技术的进步你们都忽略了? 未来还是可以期待的。
原帖由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 发表 posted by wap, platform: Android 1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。 实际上还是成本在限制。 本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2019-10-26 12:52 发表 技术的进步你们都忽略了? 未来还是可以期待的。 https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XKZq.png https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0X1iT.png https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XQoV.png https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K07Hyt.png
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