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画面进化好像到瓶颈了

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原帖由 king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表
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星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一 ...
游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面?

与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样

那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本


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原帖由 @u571  于 2019-10-26 11:36 发表
游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面?

与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样

那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本
你理解错了,我说的是同屏显示的视距和精度,这个对游戏影响很大的,你可以以高精度渲染远处的场景,描绘远距离的npc行为和场景事件,让玩家在高精度大规模场景也可以不受流读取速度限制而高速移动,这些画面元素对于游戏地图关卡设计也有很大影响
预算肯定是同平台硬件上各软件画面差距的最主力元素,但我相信相同的预算做的游戏在次世代平台上也会有很大的进化



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表示乐观,画面的进化还是得靠主机带节奏


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技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。







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当年的最终幻想7画面现在即时演算就能做出来,进步已经很大了,只可惜你老了被各种现实世界的东西所击垮,无法单纯的每天玩游戏不做饭无忧无虑了

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posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
也不会,预计下代主机还是能够带来巨大震撼

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现在有同类型的游戏能超过当年的罗马之子吗?

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光照 物理这块还有巨大的进步空间
https://www.bilibili.com/video/av72019538

是什么让你觉得到瓶颈了?

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原帖由 hqqttjiang 于 2019-10-26 15:02 发表
光照 物理这块还有巨大的进步空间
https://www.bilibili.com/video/av72019538

是什么让你觉得到瓶颈了?
现在一些秀画面的游戏, 要么像19楼那样的黑暗环境, 要么像你这种刮风下雨的, 都很反人类.

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1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。
实际上还是成本在限制。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑

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原帖由 @littlezoo  于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。
这个ps4也有啊,没什么惊奇的

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感觉这一代,包括下一代的技术重点从“做不到到做得到”变成了“做得到并更省钱”
从单独引擎到通用引擎,从美工画光影到追光。
在开发费用不可能大涨的前提下,某一方面的成本节省,反过来会在游戏设计,整体画面上得到体现吧?
还是有未来可期的。总要经历一个过渡期

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原帖由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 发表
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1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。
实际上还是成本在限制。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑  
想想看,这种细节堆到GTA5那种规模,2亿美元都打不住

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-10-26 12:52 发表
技术的进步你们都忽略了?
未来还是可以期待的。

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XKZq.png

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0X1iT.png

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K0XQoV.png

https://s2.ax1x.com/2019/10/26/K07Hyt.png
我就不太明白 现在所谓画面好的游戏看到的都是脏兮兮乱糟糟黑不拉几的画面 要么就是森林树木啥的 即使想混淆虚拟和现实 你们也喜欢呆在这种贫民窟样的环境里?就没有阳光明媚 画面干净,室内装修有品位漂亮的环境?

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posted by wap, platform: iPhone
现在顶尖游戏画面已经非常接近cg了,下一代提升相对之前确实不会大,回帖杠神太多不用理会

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