» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-26 00:18 发表
损失是潜在的
就像wii放弃传统家用机路线,wiiu为此买单

switch还有2个成功的因素经常被忽略且无法复制,那就是wiiu的失败导致任天堂选择把很多资源转移到switch上,也就是用2年的失败换1年的爆发,以及switch移 ...
潜在损失目前还看不出来,但对WiiU失败助力NS成功无法赞同,恰恰是WiiU的失利让NS初期更艰难,第三方明显表现出了对NS前途的观望甚至是悲观态度,当然这也就更凸显出任天堂在NS初期战略上的成功,完全预判到了这种情况并以第一方火力全开进行殊死一搏。而机能上WiiU和NS是一个水平的,那些移植游戏没有出在WiiU上也终将出在NS上,反过来说如果没有NS,奥德赛也会出在WiiU上,只是两个平台的优劣差异会让游戏失色几分。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-10-26 00:33 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Android
想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的



TOP

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-26 00:32 发表

潜在损失目前还看不出来,但对WiiU失败助力NS成功无法赞同,恰恰是WiiU的失利让NS初期更艰难,第三方明显表现出了对NS前途的观望甚至是悲观态度,当然这也就更凸显出任天堂在NS初期战略上的成功,完全预判到了这种 ...
没有sw,奥德赛会出在wiiu上,所以sw的成功中包括wiiu牺牲的部分,很好理解吧
另外我说的不是wiiu失败对sw有好处,而是说wiiu失败定局后,任天堂后2年把wiiu的资源抽给sw了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-10-26 01:10 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-10-26 00:58 发表
posted by wap, platform: Android
想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的
那PS4肯定远不及PS2的1.6亿,是不是PS4也谈不上成功?

TOP

引用:
原帖由 1240 于 2019-10-25 22:01 发表

那到2024年有没有可能实现PS4机能的便携机?因为NS2代如果按现在的模式机能必须能较完美的移植PS4级别的游戏。
如果用7nm的话,GPU部分至少可以达到750-750ti(8瓦MX150性能跟950M差不多,25瓦超过960M,7nm下能耗比至少翻倍以此推算),CPU部分比PS4更强,在720P-900P分辨率下完美移植PS4游戏没什么技术上问题

[ 本帖最后由 u571 于 2019-10-26 07:15 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我倒觉得是索尼现在有点眼花缭乱,谷歌的云,微软的订阅,任天堂的多场景,各自都很独特并且深入,这个业界中主流优势经常不知道什么时候会一下变为行业转变中的落后因素,索尼本来是别人有啥我也有啥来应对未来的不确定,但是现在对手是有些太多了,很难像以前那样学样就好,所以还是稳住自己的优势吧,不是还有vr呢么,现在的跟进反而会牵扯精力

TOP

posted by wap, platform: iPhone
至于ns,任天堂对现实感受的互动追求才是他的特色文化,比如转换游玩场景,分享多人游戏,玩具化,甚至体感健身等,在这个角度上其他以虚拟互联社交为主体内容的厂家就算学个外形也不会完全跟进,更别说大家都一样术业有专攻。任天堂只要坚持自己的追求,就会在市场上有一席之地,这个和硬件形态技术能力没有最根本的因果关系。ns是这个追求的优秀结果,但就是这个追求的终极思路了么,我觉得未必,ns再好我觉得他也是一个产品而已,任天堂硬件的变化不会终结于此。

本帖最后由 高露洁 于 2019-10-26 08:55 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-10-26 00:58 发表
posted by wap, platform: Android
想想这是老任掌机加主机的量,就觉得和以前差不多,说不上啥成功不成功的
章口就莱
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

苦苦的等着pro掌机

TOP

这个图不正好说明老任掌机加主机的量和以前差不多么,你不能说老任赚得多了,所以一千万的NS就比一千万的WIIU+3DS多了吧。

TOP

lite我是不会买的,就等pro了。

TOP

引用:
原帖由 旨旨xx 于 2019-10-25 15:26 发表

那些游戏不太适合便携吧
无数的人都在说NS的巫师3真香,主机上打不完,NS上终于通关了。。。

TOP

因为主机掌机两用的设计,本身就有为了掌机形态不得不拖累主机表现的特点
而主机高性能,本身就是索尼和微软的特长,你说他们高层又不傻,怎么可能去放弃特长去专攻短板?
这就跟美国大兵,放着远程空中支援不用,去跟打巷战一样,蠢得不行

TOP

现在大环境下,厂商已经不敢两线作战了

TOP

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2019-10-26 10:57 发表


无数的人都在说NS的巫师3真香,主机上打不完,NS上终于通关了。。。
还有老滚5在NS上也很香,实际上掌机打这些沙盒非常适合玩短平快的支线剧情,而且也很适合刷刷刷

现在人还有几个傻逼会蹲在PC/TV面前刷单机游戏刷几个小时?换成掌机随时随地刷反而能做到,所以NS某种程度上来说是最适合玩沙盒游戏的主机
本帖最近评分记录

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博