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[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

X86掌机也不是很难做吧。连GPD那样的中国小公司都能做出来。设计一台性能与PS4、XBO初版相当的掌机,对于索尼微软来说很难吗?


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要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
掌机基本盘用户都在任系手里。

至于跟风玩家,最是拔屌无情,看看wii和啃奶,根本不能指望。


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2019-10-25 13:05 发表
要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。
微软那边不知道,索尼这边的VITA酱都献祭好多年了吧

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非不为也,实不能也。

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因为PS4更成功啊,任毒瘤出NS那是没办法

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感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS

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做不出老任那么好玩的游戏。
索尼的游戏大都是靠出色的影音效果吸引玩家再进一步提高玩法
微软就别说,不会做游戏,这么多年就剩下一个地平线了
没有老任的基因

ns要不是前期强靠着红绿帽撑起一片天,等的到现在这么多4399和缩水第三方嘛…

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明明是任地狱连主机都不敢出了...........只在自己擅长的掌机发力,当然NS也不算个合格的掌机。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-25 15:04 发表
感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS
任天堂第一方游戏确实没得比,但其实只要做一些适合碎片化游玩的游戏就能勉强弥补了吧。玩家拥有的PS4和XboxOne游戏资源无疑将成为便携款游戏机的主要购买理由,尤其是次世代主机发售之后。虽然新主机向下兼容,但官方一定不希望PS4/5同时销售的内部竞争的情况存在。最好的方法就是,在次世代发售之后,彻底停产前一代主机,再推出该主机的便携款,使两代主机差异化存在。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-10-25 15:24 发表

任天堂第一方游戏确实没得比,但其实只要做一些适合碎片化游玩的游戏就能勉强弥补了吧。玩家拥有的PS4和XboxOne游戏资源无疑将成为便携款游戏机的主要购买理由,尤其是次世代主机发售之后。虽然新主机向下兼容,但 ...
那些游戏不太适合便携吧

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GPD实际性能跟PS4/X1差的老远,PS4用16nm功耗也有60多瓦,怎么可能做的了掌机

就算按照RDNA构架的能耗比用7nm功耗至少也要在25-30瓦左右,这样的功耗赛在NS那种空间也是没法用

按照NS电池4300毫瓦功耗游戏时间3小时计算,整机功耗不超过6瓦才行,5nm都做不到
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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2019-10-25 13:05 发表
要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。
PSV献了也没换回来点啥啊

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
没有强大的第一方独占

做双用机等于拱手把劣化第三方跨平台这个部分让出来了

硬生生把对方衬托成独占专用机

这对做x86装机生意的来说就不是好买卖

必须咬住对方

再在软件上下功夫

干死一个,再回头干老仁

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2019-10-25 16:22 编辑 ]

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因为有每个月看wiki的习惯
发现现在每个月的游戏发售数量,都是NS多于PS4

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