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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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狂吹的最大优点是爬山,我玩狂吹第一个小时的时候觉得和前作没什么区别,只是个普通的解密游戏,个人顶多打个80分.
后来突然发现了可以爬山,卧槽,满分.


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原帖由 @1240  于 2019-10-30 12:45 发表
狂吹其实是这样的
你通过和NPC交谈或自己发现了一个遗迹,然后你要想办法去这个遗迹,过程中可能因为精力槽不够等各种因素迫使你要想各种办法,这本身就是一个游戏,到了遗迹之后会有一些宝物或文献,一般还会伴随着几个呀哈哈解谜和一些敌人,整个过程中玩家一直有游戏性体验。

巫师是你通关和NPC交通或自己发现一个遗迹,然后你骑马直奔目的地,进去之后搜刮一下宝物、其它文献线索或和NPC对话,文献和NPC会给你讲述一些故事并给出下一个目的地,你再次前往目的地,经历战斗或直接发现宝物,之后回来和NPC交谈,他再给你说一下故事并给你一些报酬。

所以狂吹偏向游戏性驱动,巫师偏向剧情文本驱动,再通俗一点说法就是狂吹像打篮球踢足球、巫师像看小说,不同玩家自然萝卜青菜各有所爱。
不是,荒吹遗迹除了主线城堡哪儿有文献了?难道我没探索到?



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原帖由 king8910213 于 2019-10-31 17:48 发表
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不是,荒吹遗迹除了主线城堡哪儿有文献了?难道我没探索到?
不多,但是会有一些,不过大部分都是告诉你哪个地方有个宝物那种,不是那种长篇阐述故事的文献。


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原帖由 @1240  于 2019-10-31 17:58 发表
不多,但是会有一些,不过大部分都是告诉你哪个地方有个宝物那种,不是那种长篇阐述故事的文献。
那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的问题的

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原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:06 发表
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那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的 ...
还是有一定文字量的,和巫师不能比,不算那种讲故事的

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原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:06 发表
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那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的 ...
林克的笔记呀

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任何开放世界都顶不住打勾清单这样的消耗玩法,拿着攻略清单一项项打勾的心态来玩任何开放世界,都不会觉得好玩的
好比荒野之息,真对着各种完全攻略一个地区一个地区清理呀哈哈和神庙,那好玩在哪?一点都不好玩啊。其他开放世界游戏也是这样
至少目前,以探索的心态玩荒野之息,这游戏应该是最好玩的开放世界游戏了吧

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其实不如反向思考,每次如果有选最get不到点的游戏这样的问题,GTA一定会榜上有名

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半年前重开大师模式 然后搁置了一段时间
最近重新捡起来 快速打完四神兽后 回初始台地瞎逛

当初普通模式里 初始台地已经被我逛烂 看地图的足迹密密麻麻几乎全覆盖
但是令我惊喜的是 前天我又在台地的瀑布后面发现一个小洞穴 里面有三个宝箱
虽然那个宝箱里的东西都是烂大街 但是当时那种喜悦感真的难以言表

本身作为游戏从业人员 荒野之息的初始台地真的是个取之不尽的宝藏
这套游戏设计的方法论 可能需要几年时间才会被业界其他厂商逐渐总结和吸收
里面值得发掘和学习的东西太多了 就和初代马里奥第一关一样
不过在任天堂内部这套东西 经过荒野之息的验证 应该会很快的打磨完善
期待荒野之息2

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引用:
原帖由 freedom12 于 2019-11-1 10:30 发表
半年前重开大师模式 然后搁置了一段时间
最近重新捡起来 快速打完四神兽后 回初始台地瞎逛

当初普通模式里 初始台地已经被我逛烂 看地图的足迹密密麻麻几乎全覆盖
但是令我惊喜的是 前天我又在台地的瀑布后面发现一个小洞穴 里面有三个宝箱
然后三个宝箱里全是垃圾,捡垃圾也能拣出快感来了,撑死就是附加点解迷的捡垃圾

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原帖由 @allensakura  于 2019-11-2 10:23 发表
然后三个宝箱里全是垃圾,捡垃圾也能拣出快感来了,撑死就是附加点解迷的捡垃圾
这就是狂吹厉害的地方,持续得需求消耗品,食物不断吃,武器不断换。

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原帖由 卖哥 于 2019-11-2 10:28 发表
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这就是狂吹厉害的地方,持续得需求消耗品,食物不断吃,武器不断换。
这才是我要喷的地方,大师模式一个怪要打坏三四个武器是什么鬼?tm你怪血变多了为啥武器耐久不能一起提升下?哪个世界下打一只怪可以坏三四把武器的?
不想空手作战就要各种挖空心思不断刷武器,武器数量还限制特多,敌人据点长的全都一模一样,打半天开出来的宝箱内容还是垃圾,有那时间我还不如戴个面具转一圈城堡,路上看到怪全部直接三级跑速药跑路去,深井冰才跟他们战斗
普通模式下你还可还可以说慢慢探索,大师模式就是不停的跑

[ 本帖最后由 allensakura 于 2019-11-2 11:27 编辑 ]

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原帖由 @allensakura  于 2019-11-2 11:19 发表
这才是我要喷的地方,大师模式一个怪要打坏三四个武器是什么鬼?tm你怪血变多了为啥武器耐久不能一起提升下?哪个世界下打一只怪可以坏三四把武器的?
不想空手作战就要各种挖空心思不断刷武器,武器数量还限制特多,敌人据点长的全都一模一样,打半天开出来的宝箱内容还是垃圾,有那时间我还不如戴个面具转一圈城堡,路上看到怪全部直接三级跑速药跑路去,深井冰才跟他们战斗
普通模式下你还可还可以说慢慢探索,大师模式就是不停的跑
狂吹的大师模式本来就数值稀烂,我批了很多次了。

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