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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-24 23:47 发表
可玩性趣味性远不如gta5
销量更是被吊打
请问哪个游戏销量不被gta5吊打?sonyps34全线作品加起来够提鞋吗?


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就是个开放式rpg
战斗没什么乐趣可言 但是探索部分还不错
一些小点子小特性被高难度的自己所舍弃有点2

整体而言 跟刺客奥德赛不分伯仲

本帖最后由 夕雨 于 2019-10-25 08:06 通过手机版编辑



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原帖由 @级替四  于 2019-10-25 00:34 发表
感觉应该是MGS5,虽然是个半成品,但真是好玩。

这游戏买来闲置了几年,就是因为莫名其妙的第一章,从阿富汗开始就惊艳了。
好玩是好玩,但感觉开放世界部分没什么功劳,切割成地图稍大的关卡可能反而好些


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旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
本帖最近评分记录

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原帖由 @为你我受冷风吹  于 2019-10-25 09:42 发表
旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
gta5你觉得能多少分。。。。还上限只有10分喷了

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之前泥潭不一直黑gta5吗?还导致D片被小黑屋,怎么风向又变了?

而且很多人说gta5卖这么多是因为线上模式

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-10-25 10:08 编辑 ]

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原帖由 samusialan 于 2019-10-24 13:14 发表
很明显不是,只能说走出他自己的一条路而已
其他的开放世界游戏不管你怎么喷都好(那也只是你不喜欢而已),你都不得不承认荒野之息这种开放世界并不能替代他们的存在
荒野之息和那些开放世界的区别,比你想象的要小的多。
单论任务内容量,botw并不多,甚至比很多开放世界要少得多。
只是引导做的特别好。好到玩其他游戏赶路的部分也是乐趣的一部分。

这方面有题材的原因,推进方式的原因,botw做的很自然,想要完全照搬,当然是不可能。
但这种理念,我不认为是没有办法融合到看门狗、GTA中的。

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posted by wap, platform: 小米
野炊在泥潭果然是鄙视链底端的游戏

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原帖由 为你我受冷风吹 于 2019-10-25 09:42 发表
旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
你先玩了gta5,打了10分,又玩了BOTW,也很好,比GTA5差点,你会给BOTW10分???
不是应该给9.5分、9分嘛??
别尬吹了。说缺点GTA5也有很多缺点。BOTW也不完美。
承认在不同方向上的优秀那么难嘛?

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老滚的开放世界随便跑,没有当前任务的概念,甚至可以提前获取未接任务需要的关键道具。
gta的开放世界只是个接任务的大ui,没接任务随便跑,接了任务的流程高度线性。
我认为前者远高于后者,而且育碧也这么认为,刺客信条的任务机制就从gta式变成老滚式。

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我觉得最强的开放世界游戏,是魔兽世界,能全世界到处跑,还能有无数互动的人。。。。。。。。。。。。。

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还是上古卷轴5
上古6如果能加强支线人物在对话和剧情的肢体动作表现力,加一些大魄力场面,就牛逼了

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原帖由 萝卜 于 2019-10-25 08:04 发表
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请问哪个游戏销量不被gta5吊打?sonyps34全线作品加起来够提鞋吗?
LZ自己说好,荒吹最好在哪了?
GTA本来就是吊打啊。荒吹就是个一开始看起来感觉点子很牛逼很好玩,但是内容实际一玩不是那么回事的游戏,内容填充的太空洞和无聊。

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野炊游戏史都排前几的游戏了
不喜欢没人说什么
黑得这么起劲是显得有品位吗

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 11:12 发表
LZ自己说最好,荒吹最好在哪了?
GTA本来就是吊打啊。荒吹就是个一开始看起来感觉点子很牛逼很好玩,但是内容实际一玩不是那么回事的游戏,内容填充的太空洞和无聊。
说得好像很有道理的样子?全世界就你懂游戏是吧?还空洞无聊,黑就黑吧,别装作你比全世界大部分媒体和玩家更懂

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