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[新闻] DF大作,组建模拟PS5和下一代XBOX的PC然后测试性能。。。

原文:
https://www.eurogamer.net/articl ... t-gen-console-specs

机翻了一下,随便看看。原文有图片和视频对比,感兴趣的进原文看
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我们建立了一个基于“下一代”Zen 2/Navi的PC机,它比当前的一代控制台快多少?

开发包出来了,游戏制作者们也得到了简报。索尼的PlayStation5和Xbox项目斯嘉丽(Scarlett)正在进行中,不过,游戏机的详细规格仍然是很多猜测的对象。已经证实的是,这两款机器再次有很多共同点:它们都是与AMD合作生产的,都使用Zen 2 CPU架构,而图形核心则基于最新的Radeon Navi技术。问题是:这是否能带来一个跨越PlayStation4和XboxOne整整一代的飞跃?


我决定了解一下这些新技术是如何与当前的新一代机器(特别是增强版PS4 Pro和Xbox One X)进行比较的。这项工作是我几天前在EGX 2019上所做的一个演示的基础,华硕共和国的游戏玩家在该演示中根据我的规格构建了一台基于AMD的PC。然后,该单元的各个方面进行了调整,以匹配amd正在开发的基于gonzalo处理器的越来越引人注目的漏洞,该芯片现在几乎可以肯定是playstation 5中的soc。
在对冈萨洛泄密事件持怀疑态度后,我现在认为证据相当确凿。最近Gizmodo的一份报告给了PS5一个“Prospero”的代号,尽管微软驳斥了许多关于思嘉的泄密建议,但我自己的消息来源现在已经证实了同样的索尼代号。普洛斯彼罗是莎士比亚《暴风雨》的主角,冈萨洛是配角。其他的泄密还揭露了阿里尔作为一个组成部分(GPU,可能)和再次,这是另一个球员,许多人认为这是莎士比亚的最后一个独奏书面剧。Gonzalo泄密事件表明,Ryzen的CPU为3.2GHz,索尼自己也确认了8核16线程。泄漏还表明是1.8GHz或2.0GHz的GPU时钟。不得不说,这是相当高的。然而,7nm硅在现在和现在都是非常昂贵的,从中获得更多的价值需要更快地驱动它。


除此之外,在我们继续之前,还有一些需要注意的地方。虽然基于Navi架构,但我们应该期待索尼和微软从现在到未来都能访问AMD零件清单,就像PS4 Pro在Radeon RX Vega首次亮相之前提供的GPU功能一样。我们知道,这两个下一代控制台GPU都采用硬件加速光线跟踪-这在当前的NAVI芯片中是不存在的。对HDMI 2.1和8K视频输出的支持也有效地确认了新控制台中的显示控制器是当前Navi图形芯片中不存在的硬件块
我也希望看到来自两个平台持有者的大量定制工作-索尼和微软都将看到这一点的深刻好处,从他们的努力与PS4 Pro和Xbox One X。也值得注意和强调的是:我们不知道有多少Navi计算单位在两个控制台,但与Radeon RX 57005700 XT提供了与PS4 Pro和Xbox One X相匹配的CU计数,我们可以想出一些令人着迷的架构。

我们基于Zen2/Navi的PC—由华硕Rog整合—提供了一些令人印象深刻的结果,为下一代控制台硬件打下了良好的基础。
以下是华硕罗格为我们整理的Zen 2/Navi PC零件清单:



CPU:Ryzen 7 3700X,带幽灵棱镜冷却器

GPU:ASUS Rog Strix RX 5700XT(也使用RX 5700)

主板:华硕Rog Strix B450F游戏

内存:2x 8GB DDR4 3600MHz

存储:1TB NVMe固态硬盘

电源:华硕ROG 650W

光驱:先锋4K超高清蓝光

外壳:N300冷却器

在CPU体系结构中,我们可以合理地确信构建的紧密性。索尼已经确认了8个内核和16个线程,Zen2在我们手中。Ryzen 3700X是一款非常好的处理器,即使在Gonzalo Leak的3.2GHz下,它也毫不费力地消灭了当前Gen控制台中的捷豹技术。捷豹从未广泛部署在PC上,但AMD确实发布了一个低功耗入门级平台,代号为kabini。我碰巧拥有一款Athlon X4 5370,这是PC领域发布的最强大的捷豹AMD,从今天的标准来看,这是一款真正糟糕的芯片,而且它刚推出时还不具备竞争力。

在当前的gen-soc中,控制台平台持有者没有太多的cpu组件选择。捷豹是最适合的,因为它占用了相对较少的硅面积,并没有消耗太多的电力-一个很好的适合控制台盒。解决其不足的办法是双倍的核心计数,两个四核捷豹集成到同一个soc。基于这里的基准,我认为游戏制作者从架构中获得了这么多东西是相当令人吃惊的。据我估计,一个复古的2008英特尔酷睿2四驱Q6600有可能像捷豹版本的PlayStation4一样强大。至于和禅宗2的比较呢?好吧,我们下一代的状态很好。
为了说明这一点,我在我的四核捷豹和禅2电脑上运行了一个简单的基准测试。Cinebench R15远不是一个完美的测试,但我选择它是因为它提供了单线程和多核的结果,而且它不太依赖缓存或内存带宽(这是我们的电脑无法与控制台相匹配的方面)。我将捷豹的工作频率定为1.6GHz,以匹配PS4和Xbox One X的2.3GHz时钟,有效地为我们提供了最低和最高的架构在控制台中的使用极限。由于它是一个四核部件,控制台有八个核,所以我将结果加倍,以便对其中两个核如何协同工作给出一个(乐观的)见解。禅宗2不会运行在1.6GHz,但2.3GHz是好的,与第二次运行的基础上,冈萨洛泄漏3.2GHz的提议。我也可以把这个芯片作为四核和八核两部分运行。结果相当令人兴奋:
索尼最近发布了更多的playstation 5细节。在这段视频中,数字铸造团队坐下来讨论新闻-并确认PS5开发工具包的配置。
Cinebench的时钟频率为2.3GHz,单线程性能提高了2.24倍,在四个内核中,与捷豹相比性能提高了3.4倍。考虑到禅宗2的3.2ghz频率,我们得到了4.7倍的改善。请记住,这只是一个工作负载,而且也是有限的,它不能利用zen 2核心的新架构特性。累积我们预计的Octo Core捷豹对3700倍的成绩,启用所有核心和线程,我们保持4.7倍的性能改进,对我们的代理Xbox One X得分,上升到6.7倍,对我们的立场在PlayStation 4。再次强调一下,这是一个不完美的测试——一个非常基本的基准测试,它只是暗示了我们应该从新游戏机中获得的巨大性能提升。

正是这种对CPU性能的巨大提升,开启了微软在其斯嘉丽试玩版中承诺的120fps游戏的大门,但更重要的是,有着更丰富、更详细的游戏世界模拟的巨大潜力。我们不应该忘记下一代机器中的固态存储解决方案。是的,我们将得到更快的加载,但更重要的是大量数据接近CPU和GPU。游戏将朝着非常不同的方向发展,因为即使我们将处理器和图形与当今的机器进行比较,我也希望这些资源的利用率会非常非常不同。

一代一代的飞跃通常被定义为性能的6倍到8倍的提高,这使得图形方面的事情可能更具争议性。关于ps5或scarlett中的gpu有很多我们不知道的地方——计算单元计数是一个基本元素。所以,我决定从更抽象的角度来看待事物。Gonzalo泄密事件表明一个1.8GHz或2.0GHz的GPU时钟(我选择了前者),而RX5700和5700XT提供的计算计数与PS4 Pro和Xbox One X相同。那么,如果CU计数在下一台计算机中保持不变,性能得到架构改进和频率的惊人飞跃的支持呢?
为了让navi在性能上得到类似的提升,我们需要一些游戏:以无锁帧速率和固定分辨率运行的游戏,多平台性质的游戏,以便我们可以将它们与pc版本相匹配。然后我们需要运行那些具有相同视觉功能集的PC版本。我们定了两个头衔。Wolfenstein:控制台上的新巨人非常非常接近PC的媒体设置,可以配置为在禁用动态分辨率缩放的情况下运行。同时,IO Interactive通过为Brilliant Hitman 2的所有控制台版本提供与PC相当的设置帮助了我们。虽然我们可以将控制台与PC进行比较,但控制台与控制台之间的相关性较小:在这两种情况下,Pro的运行速度分别为1440p和Xbox One X的2160p。同时,hitman 2除了增加额外的像素数外,还增加了诸如各向异性滤波和阴影质量等方面。
然而,结果令人着迷。Wolfenstein 2将40个Xbox One X计算单元与Gonzalo时钟上的Navi进行比较,可以提高95%到110%的额外性能。与此同时,两个杀手2的比较显示,上升了82%至83%。与此同时,PS4 Pro与Navi的对比显示出了进一步的提升:Hitman 2的性能提高了126%,而Wolfenstein 2则超越了这一点,帧速率提高了3.2倍。这里值得记住的是,开发人员在可用内存方面与ps4 pro有问题,加上计算能力和带宽之间的不平衡。这可能会使一些结果更偏向navi,但随着ps5可能转向gddr6,这一改进应该比xbox one x的改进更为深远。

做完这个练习后,我有几个外卖。首先,我认为我们对未来的游戏机硬件是安全的:Zen2和固态存储是真正的游戏改革者,即使GPU规格不如RX5700或我在这里看到的XT健壮,图形核心的使用方式也将朝着全新的方向发展,提供新的体验。如果我们真的有天赋的GPU能够2倍Xbox One X的性能,我会很高兴地感到惊讶,但即使是更温和的图形,可能性是非常令人兴奋的。



其次,我认为值得强调的是,ps4 pro和xbox one x的到来可能使我们对下一代硬件的期望发生了偏差——至少在硅的层面上,只有这么多东西可以在几年内得到改善。ps5和scarlett是许多老产品的真正继承者:基站playstation 4和xbox one。从技术角度来说,它们已经很老了,它们已经开始显示自己的年龄了——但即便如此,我们仍然获得了令人惊叹的体验,比如《未知4》、《地平线零黎明》、《福扎地平线4》和《齿轮5》。是的,ps4 pro和xbox one x提供了相同游戏的更高分辨率版本,但它们不是基准——它们是配套的控制台,而不是开发的重点。ps5和scarlett构成了新一代,一个新的基准线和一个在游戏制作过程中按下的重置按钮,同时允许开发人员将上一代的专业知识带到下一代。我想我们将迎来激动人心的时刻。


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到时候厂商在宣传上进行性能比较肯定是和基本型号比,不会和中期改进型来比



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原帖由 yu57 于 2019-10-23 17:25 发表
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到时候厂商在宣传上进行性能比较肯定是和基本型号比,不会和中期改进型来比
即使和中期改进型号比也进化巨大。
原文有图片测试两个游戏,在4K分辨率下XOX能跑30帧的,而这个配置的次时代机器同样4K分辨率下帧数直接翻了2倍,60帧以上。

这可是非常大的提升。


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测老游戏有何意义,还是按照ps4 x1的画面设置。

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机翻……

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数毛社推测PS5和Scarlett的GPU都只有40组CU,但是解释不清楚为什么Scarlett的SOC面积超过Gonzalo近50mm2。
另外拿5700XT来评测也有问题,即使5700XT跟次世代主机的CU数和频率没差,但是显存带宽不一样。PS5开发机的显存是32GB 18Gbps的GDDR6,计算出来的带宽最低也有576GB/s,最高达1152GB/s。5700XT没记错的话只有448GB/s。
PS5量产版很可能是320bit的显存带宽,20GB容量,这么算下来显存带宽为720GB/s

[ 本帖最后由 变色龙 于 2019-10-23 17:59 编辑 ]

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原帖由 @Epilogue  于 2019-10-23 17:43 发表
测老游戏有何意义,还是按照ps4 x1的画面设置。
纯理论性能,相对老版ps4,CPU6倍,GPU6倍,凑和算换代了,估计下一代还是不少棋盘4k+30,不然画面没啥革命,已经不少边际效应了

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谁能总结一下

本帖最后由 celegorm 于 2019-10-23 17:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 变色龙 于 2019-10-23 17:50 发表
数毛社推测PS5和Scarlett的GPU都只有40组CU,但是解释不清楚为什么Scarlett的SOC面积超过Gonzalo近50mm2
另外拿5700XT来评测也有问题,即使5700XT跟次世代主机的CU数和频率没差,但是显存带宽不一样。PS5开发机的显 ...
肯定按照量产机标准,而不是开发机。

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玩游戏以来第一次对次世代没啥兴趣

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“《未知4》、《地平线零黎明》、《福扎地平线4》和《齿轮5》”——谁能帮说个能听懂的名字……我就知道第二个是《地平线 直到黎明》

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原帖由 @simperen  于 2019-10-23 18:07 发表
“《未知4》、《地平线零黎明》、《福扎地平线4》和《齿轮5》”——谁能帮说个能听懂的名字……我就知道第二个是《地平线 直到黎明》
应该是索尼神海4  微软极限竞速地平线4 战争机器5

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明年12月低就可以玩四嘎利120帧真是牛比啊 不过我144都玩了快3年了

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我敢说两家的实际配置都会超出DF预测的,两家GPU 都会超过RDNA 10T

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原帖由 @gin54321  于 2019-10-23 18:34 发表
Posted by Samsung SMG9300
我敢说两家的实际配置都会超出DF预测的,两家GPU 都会超过RDNA 10T
Df 并没有预测,它只是说如果用的是类似配置,大约会有什么表现

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