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[业评] 那么大表哥2现在能盖棺定论了不?

泥潭刚发售就有不少人喷了 反观隔壁爱撕衣最近因为大圣归来恰饭事件才开始重新审视这游戏


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posted by wap, platform: iPhone
总体设计思路跟gtav和大表哥1代对照着看看其实感觉差不多,一个线性的主/支线任务再加上满地图的“有趣地点”。但是可能受“真实性”限制少了很多有意思的游戏性要素,而制造系统和温度等等新元素又很多是半桶水十分简陋。总体感觉不太好玩,没事打开骑骑马看看风景倒是还不错。



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这游戏缺的恰恰是欧美人比较擅长的自由度,把体验框死在一堆没用的表现上。
一代完还期望二代能善恶两极化,做一回山大王,为所欲为一下。结果啥都没有


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posted by wap, platform: iPhone
特殊子弹还要一颗颗削吗?

这游戏对那段历史的还原还是不错的

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第一时间通了,气氛非常好,剧情也很用心,山顶那个背景配音乐绝赞,很喜欢的游戏

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posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
泥谭1886 驾驶俱乐部炸裂无敌

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posted by wap, platform: iPhone
唯一觉得蛋疼就是金牌不像gta5那样可以一个个刷,搞得现在还没白

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posted by wap, platform: Samsung
看了下回贴,不看标题还以为啥二线5分游戏

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如果完成一个主线任务不能有不同的手段策略脑洞,那这个开放世界又有什么意思?

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我突然觉得就优缺点而言,和大表哥2最相似的游戏是莎木1,为了真实性牺牲游戏性的又一款大作,唯一不同的是结果,莎木1惨败,间接导致SEGA退出主机战争,而大表哥2只是没有人们想象中的成功,仍然赚到了钱

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posted by wap, platform: iPhone
R星游戏不都是这种感觉么,GTA也没比大镖客好玩,剧情还不如大镖客。
想要R星做战神蜘蛛侠地平线荒吹这种程度的Gameplay基本不现实

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在朋友推荐下通了,没意思就卖了,画面不错

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画面音乐演出顶级,说实话骑马跑来跑去我到通关都没腻,就是美工太屌。
最后一章很屎,这游戏有很多能改进的地方,可能为了照顾lu吧,所以很多地方设计的很保守,毕竟这种体量的游戏是不允许失败的

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我觉得二表哥最尴尬的地方就是剧情:它的支线剧情太无聊了
大表哥、GTA5和巫师3我都因为各种有趣的支线和偶遇而热衷满地图转
二表哥就刚发现碎尸那下兴奋了一阵,其他实在没啥想得出来的出彩地方
这几个游戏本身只走主线一本道都不是那么好玩,唯独二表哥让人只想走完主线,自然不好玩

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2019-10-24 16:23 发表
我觉得二表哥最尴尬的地方就是剧情:它的支线剧情太无聊了
大表哥、GTA5和巫师3我都因为各种有趣的支线和偶遇而热衷满地图转
二表哥就刚发现碎尸那下兴奋了一阵,其他实在没啥想得出来的出彩地方
这几个游戏本身只走主线一本道都不是那么好玩,唯独二表哥让人只想走完主线,自然不好玩
支线不说了,主线唯一立的住的人物是城中那个意大利头目,还莫名其妙的死了,其他包括主角在内都是纸片人,琼瑶级别的人物塑造,

GTA系列那些好玩的小任务跟整个剧作,人物塑造,包括每一句脏对白都是密不可分的

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