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[新闻] 简单回顾一下R星在新世纪的变更,Houser究竟起了什么作用,为什么大嫖客2会做成这样

我只记得tlou1的采访视频里,叙事导演的neil眉飞色舞,gameplay的另一位导演一脸萎靡………tlou本来以为就够过倾叙事了,rdr2又突破了新的极限,最后真的要搞成cage那堆强行互动电影吗


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原帖由 @ydy135  于 2019-10-22 08:35 发表
如果玩二周目或者开新周目,不在乎剧情推进的话,大表哥2有没有可玩之处?
我白金后觉得单机部分玩一下游戏里的十项系列挑战任务基本就对叙事之外游戏的开发世界设计玩法设计有很多了解了,包括AI的互动水准地图设计之类的,其实有不少有趣的东西,问题在于深度太浅了,乐趣只能是昙花一现,能延展的很少



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原帖由 @zhanghno11  于 2019-10-22 08:59 发表
我只记得tlou1的采访视频里,叙事导演的neil眉飞色舞,gameplay的另一位导演一脸萎靡………tlou本来以为就够过倾叙事了,rdr2又突破了新的极限,最后真的要搞成cage那堆强行互动电影吗
TLOU以故事驱动游戏的定位来说我不觉得有过倾之说,反而是gameplay的正面例子,除非你要和玩法驱动的游戏去比,但那样定位就错开了。你要说叙事演出过度压制玩法的1886应该算是典例,TLOU神海4算是比较合适的平衡点

本帖最后由 king8910213 于 2019-10-22 09:14 通过手机版编辑


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原帖由 @king8910213  于 2019-10-22 09:13 AM 发表
TLOU以故事驱动游戏的定位来说我不觉得有过倾之说,反而是gameplay的正面例子,除非你要和玩法驱动的游戏去比,但那样定位就错开了。你要说叙事演出过度压制玩法的1886应该算是典例,TLOU神海4算是比较合适的平衡点

本帖最后由 king8910213 于 20191022 09:14 通过手机版编辑
同意

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追求感官刺激,没时间且不愿意用脑子玩游戏的人多,所以互动电影游戏越来越多

现在多线叙事,深互动开放世界快成手艺了,欧美没几个厂商有能力做,这不是动作捕捉和画面,砸钱砸时间就能解决

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这些玩电影的改行做游戏有个通病,喜欢加些b级片里成人化的东西进去当作卖点。然后很多人也蛮喜欢的,其实不是喜欢玩法,而是感官的刺激。试问,去掉血腥断肢爆头,这类游戏还有玩点吗

[ 本帖最后由 暴风之怒 于 2019-10-22 09:40 编辑 ]

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原帖由 @暴风之怒  于 2019-10-22 09:38 AM 发表
这些玩电影的改行做游戏有个通病,喜欢加些b级片里成人化的东西进去当作卖点。然后很多人也蛮喜欢的,其实不是喜欢玩法,而是感官的刺激。试问,去掉血腥断肢爆头,这类游戏还有玩点吗
这就是美国文化本身,主导蓝星的文化

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每次打开二表哥进去准备玩的时候都像寒羽良中了蜂毒看黄书的感觉

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大表哥2什么都好就是不够好玩,甚至任务设计比1还退步了,但我还是蛮喜欢2的

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原帖由 @grammyliu  于 2019-10-22 08:40 发表
除了看风景好和打猎还有做成就,我认为没有
这游戏从1代开始对我来说就是打猎模拟器

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-21 20:13 发表

差不多吧
就算站在玩家的角度我不喜欢大嫖客2的方向,但是作为一个看热闹的,我并不讨厌Sam House这个人本身
原因很简单,在这个年代,这样的疯狂的人并不多见了,这很有趣
R星运营到现在,靠的也是这种疯狂的企 ...
同样都是疯狂的人,感觉更多人对David Cage没什么好话

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说说另一方面的影响吧,就是这个游戏题材的背景,在西部生活题材之下,单就gameplay而言,恐怕对于开发者而言,他们自己也觉得很难在1代的基础上开拓出更特别的地方。那就自然而然的会把开发目标转进到presentation方面的提升。所以我个人觉得,我能接受这个妥协,也认为这并没有错。

至于游戏任务中的种种限制,从单机玩家的角度而言,我也希望GTA/RDR能有波兰人那套缜密的任务分支结构。可惜开发者似乎早早得就是想把这些系列的游戏往多人游乐场(氪金)的方向发展,这些年来看,这也是不少欧美厂商都在追求的方向。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2019-10-22 13:00 编辑 ]

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叙事和游戏性找到平衡点,我个人认为是战神。

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引用:
原帖由 Vampire18 于 2019-10-22 12:47 发表
说说另一方面的影响吧,就是这个游戏题材的背景,在西部生活题材之下,单就gameplay而言,恐怕对于开发者而言,他们自己也觉得很难在1代的基础上开拓出更特别的地方。那就自然而然的会把开发目标转进到presentation方 ...
这很正常,生活节奏越来越快,老玩家不是慢慢淡出就是越来越追求更纯粹的游戏体验,多人部分就是剔除了叙事纯游戏性的部分,系统的优劣在多人被深度挖掘,不论是十分钟一局的pvp,还是动则数小时的pve,能做好很不容易。

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原帖由 ydy135 于 2019-10-22 05:28 发表

十分同意,满地图买房产,带着小弟去抢地盘不是一般带感,即便没有主线剧情也足以畅玩数年,如今的GTA越来越不好玩了
GTA5OL非常好玩,前提是网络够好。

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