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[新闻] <SD高达G世纪 火线纵横>30分钟超长PV3

高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了....
系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷
原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等
新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体

[ 本帖最后由 Wolfship7 于 2019-10-21 09:20 编辑 ]


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这作能不能增加一个不是刷刷刷的模式,可以体现出战略游戏性来的那种



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原帖由 任天鼠 于 2019-10-21 09:25 发表
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这作能不能增加一个不是刷刷刷的模式,可以体现出战略游戏性来的那种
什么战略游戏性都是虚的
不如来一个及联野望模式靠谱


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刷刷刷真无聊 这作存在的意义是补完各个外传剧情机师机体

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削机体数量系统设计的更差别化,老系统巨量登场机体无脑刷刷刷,二择一NBGI显然会选择后者

大量精美3D机体动起来粉丝就惊叹真香,DLC再追加新机体都高潮了,还一共4次配信简直高潮迭起.......

教科书刷刷刷就能卖的好,凭什么要弄的更复杂

[ 本帖最后由 Wolfship7 于 2019-10-21 10:23 编辑 ]

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原帖由 @Wolfship7  于 2019-10-21 09:17 发表
高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了....
系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷
原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等
新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体
秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳,除了精细,机战根本被完爆

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原帖由 3bs 于 2019-10-21 12:21 发表
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秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳 ...
谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊
比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊

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原帖由 @宁静之雨  于 2019-10-21 12:32 发表
谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊
比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊
机战和高达如果没有战斗画面保证大爆死

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原帖由 宁静之雨 于 2019-10-21 12:32 发表


谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊
比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊
动画不帅,哪里有爱刷刷刷
而且这系列能换乘,比机战自由,想怎么搭配就怎么玩

http://dragonsingot.com/upload/url.php?s=gglacus



[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-10-21 13:51 编辑 ]
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原帖由 3bs 于 2019-10-21 12:21 发表
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秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳 ...
就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗
机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了
但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢?
比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....

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这画面哪里进化了啊。。。。还不是差不多

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另外没玩过全UC的G世纪起源吗

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这游戏究竟哪天发售?我记得有PC中文版?

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引用:
原帖由 @Wolfship7  于 2019-10-21 13:49 发表
就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗
机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了
但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢?
比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....
z那引擎的拖泥带水的感觉不是演出过长,很多细节动作做完了才换分镜拖慢感极强,sd这里就处理的很好,许多细节动作干脆在分镜切换里做了,既不丢失也不拖节奏,甚至转换镜头中还有更强的空间感,而且要说魄力sd那几个分镜产生的魄力比机战好多了,比如那个泛用的受害者座舱视角

本帖最后由 3bs 于 2019-10-21 15:14 通过手机版编辑

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还在犹豫是买ps还是ns版

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