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[新闻] 星球大战之绝地武士:陨落教团 Game Informer 18分钟试玩演示

一看就是EA逼着重生做的嘛


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原帖由 @1240  于 2019-10-18 22:18 发表
感觉星战游戏还是比较适合做成一本道电影化动作游戏类型,要的就是以一当百的大场面,魂系列那种区域探索加时不时冒出一两个敌人的方式感觉不适合星战。
绝地武士从来不是什么以一当百的超级赛亚人,我倒是觉得这个游戏的战力挺还原实际战力的



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引用:
原帖由 lostcup 于 2019-10-19 22:22 发表
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绝地武士从来不是什么以一当百的超级赛亚人,我倒是觉得这个游戏的战力挺还原实际战力的
安走天:你再考虑考虑什么叫做不能以一敌百?
https://www.bilibili.com/video/av56370166


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看到滑冰那段,战神déjà vu油然而生......

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这罗圈腿走路看的好欢乐

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不是EA发行的话就预定了
EA的想来想去还是等等。。。

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如果绝地学徒都能随随便便以一当百就不会被杀绝种了,这西斯才几个人。

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这游戏的UI也太廉价了吧,跟个独立游戏测试版差不多

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看了下,觉得还行,就是画面有点寒蝉
说开无双的,别忘了这就是个学徒,不能和天行者一家子比啊

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越来越好了

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最后有一场对帝国判官九妹的战斗
这九妹的身材略壮硕啊
期待二姐

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2019-10-19 11:22 发表
EA交给BIO做都行啊,质量效应换皮星战多好
不用换皮,KOTOR神作

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星球大战还是做沙盒好

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什么时候才能做出育碧式开放世界星战?
每个星球都有类似起源或奥德赛的规模、画面、任务,很多内部可以逛的飞船,有类似黑旗海战的太空战舰对轰战斗,星球之间有大航海式的贸易体系。星际公民?

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2019-10-22 15:01 发表
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什么时候才能做出育碧式开放世界星战?
每个星球都有类似起源或奥德赛的规模、画面、任务,很多内部可以逛的飞船,有类似黑旗海战的太空战舰对轰战斗,星球之间有大航海式的贸易体 ...
想多了 光是黑旗跟大航海结合起来 恐怕都是有生之年  别说那么多都结合起来了

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