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不懂就问,通行证这种收费方式是谁先开创的?

posted by wap, platform: iPhone
就是不会一下子解锁,每次升级就会解锁内容。既保证了活跃度又保证了销量,价格还很合理,是堡垒之夜还是apex先出的这种收费方式?


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你说的就是DOTA的本子吧。



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应该是DOTA2


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最无耻的收费方式。楼主还觉得挺合理啊。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @heven2004  于 2019-10-18 14:59 发表
最无耻的收费方式。楼主还觉得挺合理啊。
总比dlc地图出了却没多少人,有地图的和没地图的还不能一起配对,到最后只能高ping玩下去,甚至经过复杂的程序自己删除dlc地图才能配对的方式要强的多。

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dota2首创,堡垒之夜改良了很多,现在最常见的是堡垒之夜那种模式

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dota2开创的吧,但是这种模式当初给玩家一种赶作业的焦虑感。

堡垒之夜把解锁方式稍微改了一下,效果瞬间天上地下,现在人人都会了,堪称付费革命。现在的联机游戏可以完全砍掉战利品箱,靠通行证赚钱了,口碑还好。

[ 本帖最后由 fujin 于 2019-10-18 15:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
d2,算是新时代的优质收费方式

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最无聊的收费方式,又肝又氪,什么时候去掉时限再吹优质

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Posted by Sony G8341
关键词就叫通行证收费吗,我搜索学习一下。

我就知道游戏60季票40网游月卡点卡联机会员订阅西瓜皮。
这些已经够烦了,怎么又多出来了新的方式。

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堡垒之夜改的最牛,让初次接触的人充值率30%以上,而且常常联动其他作品限定皮肤,让你觉得买了还感谢爹!不克金也很友好,通行证里有免费的各种道具,即便是游戏币只要坚持打够1次950v币,你以后赛季都可以无限用,因为每个通行证里都会把赛季花费的游戏币返还给你!这次的第二章赛季又把游戏的奖励机制大更新,让坚持到越后到玩家获得各个阶级的生存额外奖励,让以前那种落地对枪杀个人就拿奖励走人的做法显得非常不划算,让你有动力肝!做的恰到好处!甚至还有考虑到你afk后特意给你准备了回归任务奖励!如此贴心!看看人家的赚钱水平,让人由衷佩服设计水平!一句话总结,人家通行证里的游戏任务设计的好,设计水平高!所以理所当然的赚钱!不是简单的每天多给你经验金币双倍,体力充足这些弱智的设计!

暴雪有很多次机会可以出自己的商城,结果各种错失良机!
      其他闲聊,泥潭老年人打个斑鸠,1945吹个扫描线的水平确实打不了堡垒之夜,即便打斑鸠我在排行榜里也没看到泥潭老年人的Id没有贬义!选适合年龄段的游戏很重要!游戏就是图个乐,让自己开心就足够了!

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2019-10-18 18:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
这次cod16好像也是这种模式

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posted by wap, platform: iPhone
不是很懂

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posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
花钱给自己找事情做。拿一堆没任何卵用的皮肤

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
打箱子免费,钥匙收费,这不就是我国征途的模式嘛

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