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[老游杂谈] 红白机Gradius2第三关,这么多活动块怎么做出来的

对早期充分挖掘硬件潜力的游戏充满好感


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posted by wap, platform: iPhone
这个游戏是不是所谓的”沙罗曼蛇五代“?



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2019-10-18 21:47 发表
就是标准活动块,这点活动块总量完全没有超过FC机能限制。

但是FC是行缓冲2D图形处理器,同一行上的活动块数有限,所以这关这部分你会发现这些紫色宝石在已到特定位置是频繁消失/重现。

卡带里用了VRC4的特殊M ...
FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机版和FC版到了这里都一样的拖慢……





我觉得FC版的移植效果简直是奇迹了。







[ 本帖最后由 famicom 于 2019-10-19 12:24 编辑 ]
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很多fc模拟器都支持单独显示背景层或活动块吧,屏蔽一下看就知道
konami的stg确实有可能在背景层和活动块之间切换,之前看过视频比如sfc上类似图中炮台状的敌人只在需要的瞬间切成活动块,平时其实是背景层,这里的冰块或许也用到这样的方式

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posted by wap, platform: Lenovo
这一关特别的拖慢。。。

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刚玩了一下,第一关都过不去,年纪大了游戏水平直线下降。

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引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-19 12:10 发表


FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机 ...
同屏64个活动块,无法超过,除非通过每帧切换之类的技巧,把它当作2个或者多个使用,但是代价就是整个活动块闪烁。
另外同一行最多只能显示8个活动块,超过的话,哪些看不到哪些看得到就很不好控制。你可以试试把所有儿子都放在同一横向高度,然后再放一下激光,然后看看关卡中同一行上的陨石。(模拟器基本都有选项,可以解除这种真实图形硬件的限制)

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感觉FC的“活动块奇迹”应该是烈火92吧?同屏显示的子弹多。
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引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-19 12:10 发表


FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机 ...
你玩过街机版吗?别告诉我是模拟器哦
宇宙巡航机2的街机版活动快数量和帧数 画面稳定度比FC强的多。 当然FC可以说是重新做了一遍 以FC的机能是很强了

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posted by wap, platform: LG
代价是不能同屏双打?只能分人打?如果现在用重制版沙罗曼蛇那样来做的话,是不是可以加入同屏双打了?

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FC版和街机版区别挺大的基本等于重制了,不过依然很好玩,移植最好的还是夏普X68000版

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