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GF那个小镇英雄好像雷了

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原帖由 @majian1  于 2019-10-16 22:58 发表
你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:10 通过手机版编辑


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:08 发表
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都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游 ...
GF比不上发老康,我觉得法老康的伊苏还行,比口袋好玩,游戏画面也胜过GF做的任何游戏。

要不你举个例子,GF做的哪个游戏画面比伊苏9好的



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原帖由 @majian1  于 2019-10-16 23:13 发表
GF比不上发老康,我觉得法老康的伊苏还行,比口袋好玩,游戏画面也胜过GF做的任何游戏。

要不你举个例子,GF做的哪个游戏画面比伊苏9好的
我现在说的不是游戏,而是GF的成长性,论游戏alphadream能做出MC均分九十级别,结果呢?现在要破产了,这不是个例是中小日厂都要面对的问题,3D游戏怎么办?不会做,HD游戏怎么办?不会做,于是GG!

再看GF从宝石妇科就一路被骂(其实xy就有不满了),但是一点都不耽误技术升级,宝可梦发售频率还加速了,我们对宝可梦的不满是做的不够好,但是GF确实是撑住了底线,没有做出灾难性的游戏,然后我们在回头看看,GF六年前才发售第一款3D游戏。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:29 发表
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我现在说的不是游戏,而是GF的成长性,论游戏alphadream能做出MC均分九十级别,结果呢?现在要破产了,这不是个例是中小日厂都要面对的问题,3D游戏怎么办?不会做,HD游戏怎么办? ...
https://nintendo.fandom.com/wiki/Genius_Sonority
NGC和Wii版宝可梦的工作室成长性更强吧
2000年还是DQ7的水平,2003年上了NGC,2006年上了Wii,画面越做越好
现在拿来比较画面也是拿Wii版做比较的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-16 23:41 发表
https://nintendo.fandom.com/wiki/Genius_Sonority
NGC和Wii版宝可梦的工作室成长性更强吧
2000年还是DQ7的水平,2003年上了NGC,2006年上了Wii,画面越做越好
现在拿来比较画面也是拿Wii版做比较的
任天堂如果能踹了GF,直接就让mono接盘就是了,但是没办法,目前GF还是和宝可梦正统绑定,那么除了对宝可梦本身的不满,还是得看看GF是不是真的那么不堪,最近透过alphadream这个事情,我发现GF可能被看低了,他的问题不是不思进取或者躺在功劳簿上,而是起点太低,gamefreak最初就是个同人志社团,他们连游戏怎么开发都不懂,所以初代难产了好几年,之后在GB/GBA上技术也不算好,一直到黑白才算玩转了2d游戏该怎么开发,结果直接跳到了3DS平台,粉丝还要求全程裸眼3D?太过分了emmm,3D游戏没摸两年(ad到这一步就GG了),现在又因为老任家用机和掌机线收束,只能硬着头皮强行上NS,就这么GF连续两次跨两代还没崩已经很不错了。

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技术可以买,人可以挖,dq11临时拉起来的班子直接用ue4,外包都可以包出这么好的画面。gf坐拥金山,背后还有任天堂这个大腿却不去抱非要闭门造车怎么好意思跟那些吃了上顿没下顿的日呆小厂比。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2019-10-17 00:31 通过手机版编辑

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原帖由 majian1 于 2019-10-16 22:58 发表


你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是233

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原帖由 @jk02  于 2019-10-17 00:30 发表
其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是233
Ps3上都做的来switch有什么做不来的,无非是赚不到钱不会做而已。剑盾这画面拿到ps3上都够不上3a的边,二流日呆水平。

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原帖由 jk02 于 2019-10-17 00:30 发表

其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是 ...
NS上面那个口袋妖怪GO PIKACHU我也见过画面的,这画面在NS游戏里你觉得算好还是算不好?2333333干嘛,难道这还不能说明问题?就事论事而已。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-10-17 00:38 发表
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Ps3上都做的来switch有什么做不来的,无非是赚不到钱不会做而已。剑盾这画面拿到ps3上都够不上3a的边,二流日呆水平。
日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?

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gf要不是傍上口袋妖怪这个ip,给任何知名工作室提鞋的资格都没有。

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原帖由 jk02 于 2019-10-17 00:41 发表

日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?
ps360时代,日系画面的顶峰肯定是ff13。

至于画面好的,肖邦之梦,失落的奥德赛,蓝龙,白骑士物语,星海等等,要是跳出rpg这个类型就更多了

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原帖由 @jk02  于 2019-10-17 00:41 发表
日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?
Mgs5,ffb

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原帖由 majian1 于 2019-10-17 00:39 发表


NS上面那个口袋妖怪GO PIKACHU我也见过画面的,这画面在NS游戏里你觉得算好还是算不好?2333333干嘛,难道这还不能说明问题?就事论事而已。
提剑盾你为啥扯到GO上面去了?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-16 23:08 发表
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191016 23:10 通过手机版编辑
gf人比那些多多了,那些公司50都没有,gf这次剑盾就有200人。

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