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[其他] 世嘉MD背后的营销大师:卡林斯基的故事(自产自转)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:09 发表

不谈语音和CG的话没问题,去掉后洛克人那种游戏也就30MB
那也比n64标准卡带要大的多。。。。。

卡带不是只有8MB……


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:21 发表

那也比n64标准卡带要大的多。。。。。

卡带不是只有8MB……
N64卡带最大64MB,也就是所谓的512Mb
8MB是初期容量而已



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:22 发表

N64卡带最大64MB,也就是所谓的512Mb
8MB是初期容量而已
64MB的卡带是不是要加钱。。。。。。

不管是开发商还是消费者


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:25 发表

64MB的卡带是不是要加钱。。。。。。

不管是开发商还是消费者
N64后期游戏售价普遍比PS贵一截就是这个原因,但还是能量产的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-10-15 22:56 发表
n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了……

如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)
n64有个2.5D游戏非常nb
财宝做的
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N64对业界还是有很大贡献的,类比摇杆、扳机按键、震动包、时之笛、马64、黄金眼

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 22:56 发表
n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了……

如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)
ENIX的J计划2 N64 2D代表作 SFC的续作

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:07 发表

五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来?

我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。

ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)
N64最典型的2D游戏是神奇计划J2
我就是因为这个游戏买的N64
与SS上的2D游戏没有本质区别,然而2D游戏拼的就是图片的资源量,没有容量就等于劣质游戏
J2有很多地方为了节约资源都是用一张图片放缩的,那个时代的2D游戏解析度再来放缩,效果可想而知

其实N64 2D画质最大的难点在于输出方式,它本身不支持RGB,最高只到S端子,所以边缘模糊是没法治的。当然,因为像素游戏很少所以也无所谓了

[ 本帖最后由 md2 于 2019-10-16 23:02 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2019-10-16 09:59 发表
N64对业界还是有很大贡献的,类比摇杆、扳机按键、震动包、时之笛、马64、黄金眼
单看硬件设计,ATARI2600和N64 是最具革命性的主机
但是都因为采用的技术太过新颖导致性能不够用

[ 本帖最后由 md2 于 2019-10-16 22:50 编辑 ]

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N64的核心问题其实在内存上,本身的显存是一点都不能砍的,加上CDROM后,至少要给够相当于PS水平的内存来缓存CD数据
以当时的技术来说,带光驱的N64最低也要50000日元,这个价格初心会那些玩具商绝对不可能接受
卡带就好办多了,虽然N64卡带的数据不能像过去那样直接进入CPU,但至少速度够高,可以减小内存需求。


N64投产时,正好是阪神大地震导致全球半导体价格飙升,而且N64还用了RAMBUS,即使有增加内存的想法也不敢用了。

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引用:
原帖由 md2 于 2019-10-16 22:42 发表

单看硬件设计,ATARI2600和N64 是最具革命性的主机
但是都因为采用的技术太过新颖导致性能不够用
你是说类比摇杆、扳机按键、震动包这些在时之笛、马64、黄金眼中没发挥作用?用超任手柄就可以了?

ATARI2600创造的卡带手柄跟性能有什么关系?

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引用:
原帖由 md2 于 2019-10-16 22:48 发表
N64的核心问题其实在内存上,本身的显存是一点都不能砍的,加上CDROM后,至少要给够相当于PS水平的内存来缓存CD数据
以当时的技术来说,带光驱的N64最低也要50000日元,这个价格初心会那些玩具商绝对不可能接受
卡 ...
就现在看来(由于当年我没玩过n64实机),所谓的性能也只是纸面数据,当年ps配合大容量的存储载体,在cg,语音,游戏华丽度(各种华丽的rpg演出效果,2d游戏),都是碾压n64的,至于多边形多少当时的普通玩家真能注意的到?(好不容易有个第三方大作生化2,还是劣化版)

那个64dd更是莫名其妙,95年就不停放风,结果塞尔达出在n64上以后,然后就没有然后了2333,要是真的没有然后也就罢了,99年末居然出了2333(估计是dc的网络化让任天堂看到了回本的希望),完全无法理解。

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