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[新闻] 我的游戏《魔塔猎人》正式版上架了,目前在新品热门第一个。

看着还不错,可惜我现在没可以玩游戏的PC了,等出了NS版再支持吧


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回家买,支持坛友



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手看一看就超棒~~有ps4版吗?
我好久没玩pc版了


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @飞坦  于 2019-10-14 23:35 发表
就我现在的经验来说,操控感和动作平滑是一对矛盾体,要协调好非常困难,需要很高的水平。

操控感要求角色时时刻刻根据按键来响应玩家的操作,比如按左就是左、按右是右,出招就是要立马打出来,跳跃就要立马给我跳起来。

而动作流畅顺滑就要求动作之间要有很多过渡,动作要有收尾、动作之间要有衔接,动作之前要有蓄力前摇等等,这一切又会造成动作响应操控出现延迟、影响操控的爽快感。

总之挺难的。
确实挺难的,这个做的最好的个人认为是忍龙

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求上ns

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posted by wap, platform: iPhone
上主机平台吧

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posted by wap, platform: 小米
赞!!!

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上ns必买

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买了,打到第二章地图感觉还行,比我之前买的永恒空间更能让我玩下去,就是手柄支持是不是有BUG,LT和RT是反的,改也改不了

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引用:
原帖由 zrmm 于 2019-10-15 16:42 发表
买了,打到第二章地图感觉还行,比我之前买的永恒空间更能让我玩下去,就是手柄支持是不是有BUG,LT和RT是反的,改也改不了
我也是这样,LT和RT显示是反的,另外我玩到后来,人物头上有不同颜色的数字,是打敌人出现的伤害数字,然后一直顶在我头上不消失,我退出游戏重新进也是这样。
不知道是不是就我1个人遇见这种头上顶数字不消失的bug

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来一份,顺便帮你问问NS主机的事
我们公司刚好最近签下来了

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posted by wap, platform: Samsung
关于动作平滑和手感我觉得可以参考sf5的方式
sf5的很多招式都有一个可以用“输入指令”取消后摇的后摇动作
如果我先出了一个必杀技,这个必杀技在从发生后50帧的时间里处于“发生-持续-收招”的过程,这个过程除非游戏有特殊设定否则你用别的指令不能cancel
而在51帧开始,你可以看到画面中的人物依然还有一个“收招动作”,在其它游戏里,有这样的动作表示还在收招中。但在sf5里,它可以用随便一个指令取消,哪怕是前后移动

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引用:
原帖由 catup 于 2019-10-16 16:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
关于动作平滑和手感我觉得可以参考sf5的方式
sf5的很多招式都有一个可以用“输入指令”取消后摇的后摇动作
如果我先出了一个必杀技,这个必杀技在从发生后50帧的时间里处于“发生 ...
感谢,我会买一个好好参考一下。

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