混世魔头
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天外飞仙
小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 qd678 于 2019-10-14 23:20 发表 看评论很多人都说手感硬缺少过渡,其实就是嫌动作还不够华丽花哨啦。 这个只能看经验和设计水平了,不过也有很多参考的。
魔王撒旦
原帖由 @飞坦 于 2019-10-14 23:35 发表 就我现在的经验来说,操控感和动作平滑是一对矛盾体,要协调好非常困难,需要很高的水平。 操控感要求角色时时刻刻根据按键来响应玩家的操作,比如按左就是左、按右是右,出招就是要立马打出来,跳跃就要立马给我跳起来。 而动作流畅顺滑就要求动作之间要有很多过渡,动作要有收尾、动作之间要有衔接,动作之前要有蓄力前摇等等,这一切又会造成动作响应操控出现延迟、影响操控的爽快感。 总之挺难的。
原帖由 @fooltiger 于 2019-10-15 00:37 发表 判定和动画分开做呢?先判定再出动画,判定立即发生保证操作感,动画延后,这样做会合理吗。还是说也会造成迷惑。
魔神至尊
原帖由 飞坦 于 2019-10-14 12:12 发表 我们非常想上NS,但是联系不到能提供开发机的代理商。
原帖由 @qd678 于 2019-10-14 23:20 发表 看评论很多人都说手感硬缺少过渡,其实就是嫌动作还不够华丽花哨啦。 这个只能看经验和设计水平了,不过也有很多参考的。