天外飞仙
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @你老闆 于 2019-10-13 21:31 发表 其實你們為什麼要對幾個人來去這麼多話,歐美工作室這樣又不是少見 又不是日本的工作室還要講忠
原帖由 king8910213 于 2019-10-13 22:00 发表 posted by wap, platform: Android 这个执行制作刚在两个月前掌管战役团队,现在就离职了,我觉得一个3A项目在发售前一年这种职位不断变动真不能说是常见
原帖由 @你老闆 于 2019-10-13 22:22 发表 走到剩不到兩年時間要重頭開發還不是能MC93分,人員只增不減開發6年還不是才MC71分 誰走誰加入根本無法看出開發是否出問題,像這種事我們外人只能唯結果論,除非有人是343業內
原帖由 king8910213 于 2019-10-13 22:36 发表 posted by wap, platform: Android 神海4 93也不代表开发没出问题啊,只是后来两个导演给就回来了,就这游戏里面也能看出来后遗症 这个事当然不能得出来游戏要砸的结论,但说展露不好的迹象是没问题的,非要蒙着眼说 ...
diabear
魔神至尊
暗黑破坏熊
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-14 16:14 发表 343在reddit上辟谣了 两个人并不是同一职位,并非“老人走了,接替者两个月后又走了”,这一点应该没问题 至于“工作室没有碰到创意上的困境”是否为真,那就得等游戏发售再说了 我的感觉是,大方向的决策应该没问题,但估计围绕执行细节,又争吵不休了 说“又”是因为Halo4、Halo5就经历过这样激烈的争吵,当然这两个更严重,连大方向都有分歧
原帖由 king8910213 于 2019-10-14 16:26 发表 posted by wap, platform: Android 我看源消息只是说那个被安排掌控战役团队的执行制作两个月后离职了,消息没错,是一些人把微软pr里这个安排理解成制作人从创意导演手里接管战役团队了,主要微软那个文里非得把创意 ...