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[新闻] 谷歌:无论近两年的PC和主机配置有多强,Stadia云游戏的速度和延迟响应都会更出色

这个算法就算真能算到说是靠AI我是不信的 靠大数据还差不多


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谷歌带来了互联网公司的特点,满嘴跑火车,传统游戏行业都没敢这么浮夸的



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posted by wap, platform: iPhone
很像我玩格斗的感觉,瞎按一通,按没按出来全靠老天


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这不就是黑科技吗

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真正地 游戏不用玩 啊!AI代你玩,比通常说的云游戏更高级了。

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posted by wap, platform: iPhone
游戏也帮你玩儿咯

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至少有一点是可以改善的,就是视野控制
方法很简单,传输的视角大一圈,足够满足延迟时间内的视野运动即可。

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posted by wap, platform: Samsung
不过好歹吓得世仇索软联手,也不是空穴来风吧

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论吹牛,还是输给sony了

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posted by tgfc·ng
我赶路时候不喜欢边跳边跑,AI非假设我喜欢跳着跑,咋整。有起跳动作但没实际跳起之类的鬼畜画面吗。

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posted by wap, platform: iPhone
不需要延迟多低,能随便玩玩就行

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操作也能预测?这是吹牛不打草稿吧

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引用:
原帖由 神器 于 2019-10-10 20:50 发表
posted by tgfc·ng
我赶路时候不喜欢边跳边跑,AI非假设我喜欢跳着跑,咋整。有起跳动作但没实际跳起之类的鬼畜画面吗。
我说了GGPO用过这个技术了,会有鬼畜画面,但不会很严重
然而GGPO主要用于2D游戏,而且是2D格斗居多,活动空间有限

GGPO uses a netcode technique called “rollback”. Rather than waiting for input to be received from other players before simulating the next frame, GGPO predicts the inputs they will send and simulates the next frame without delay using that assumption. When other players’ inputs arrive, if any input didn’t match the prediction, GGPO rolls back the state of the game to the last correct state, then replays all players’ revised inputs back until the current frame. The hope is that the predictions will be correct most of the time, allowing smooth play with minimal sudden changes to the game state.[6][7] The system in itself is highly similar to client-side prediction, but applied to a peer-to-peer setup.

https://en.wikipedia.org/wiki/GGPO

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-10 21:39 编辑 ]

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预测操作.......
那预测错了怎么办?
我觉得真傻逼

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引用:
原帖由 缘起元气 于 2019-10-10 21:42 发表
预测操作.......
那预测错了怎么办?
我觉得真傻逼
同感,或许算法非常高级,只帮你修正完全可预判的那种情况,但作为玩家心里总不是很爽。

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