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不懂就问,ssd强制安装在ps5上,对游戏体验有什么新进化么?

posted by wap, platform: iPhone
读取速度快大家都知道,有没有其他意想不到比如ssd可以hdd不行的东西?比如更加开放的世界什么的?


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posted by wap, platform: iPhone
还可以...获得更贵的价格体验



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SSD比HDD的最大优势就是读取快和丝滑游戏体验,比如MMO RPG和开放性世界这种,对于快几秒和偶尔卡顿一下无所谓的可能会觉得不值。


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SSD至少是PS4上提升游戏体验最佳的设备了。。。

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能完全发挥的话体验比现在的ssd还要强很多的,现在常见的ssd还有一部分在模拟机械硬盘的工作方式

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posted by wap, platform: iPhone
统一硬件可以统一游戏体验,开发者不用再考虑机械硬盘主机的工作环境,全身心投入针对单一硬件规格的游戏设计和优化。以前一些因为机械硬盘速度低而没法使用的创意点子都可以用上了。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
以前走廊衔接的伪无缝要考虑加载速度,一旦走廊跑完了没完成加载就歇了,现在可以放心用。
下世代原生游戏读图情况应该可以大幅减少。

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最简单的,无需再用爬狗洞钻胡同掩盖读取时间了
本帖最近评分记录
  • fujin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-10 12:27
  • DarthVadar 激骚 +1 恭喜发财 2019-10-9 19:15

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posted by wap, platform: iPhone
读取速度快各个地方都有用,蜘蛛侠不能更快的移动就是因为场景载入速度被限制了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @defer  于 2019-10-9 18:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
以前走廊衔接的伪无缝要考虑加载速度,一旦走廊跑完了没完成加载就歇了,现在可以放心用。
下世代原生游戏读图情况应该可以大幅减少。
非原生也有用的,血缘巫师3这类读盘实在太烦了

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posted by wap, platform: Android
去看下ps4的有些开发过程就知道,需要照顾最低的那个读取参数,比如材质读取速率就被设置为hdd的20mb/s,这样不光是读取速度产生影响,连一帧画面上的材质规模都会有影响,进而影响画面效果和画面细节

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同样是HDD,PS4的街霸5比PC版读盘要慢得多。

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posted by wap, platform: Android
没用,因为大部分游戏都是多平台发售

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就是强行让新游戏设计得不能在PS4上流畅跑吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wap666  于 2019-10-10 05:51 发表
没用,因为大部分游戏都是多平台发售
有用。因为游戏机市场是主流市场,这会倒逼全平台游戏PC版也默认SSD环境装游戏,让SSD成为游戏PC标配。

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