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[其他] 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键

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sfc大量游戏两个键就够用


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
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为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
Posted by Xiaomi MIX 2S
是的,按键减少了之后,一大堆古怪的组合键,极大的降低了玩家的操作复杂度



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原帖由 @Tobar  于 2019-10-9 19:50 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
是的,按键减少了之后,一大堆古怪的组合键,极大的降低了玩家的操作复杂度
这就是理想和现实,3DS设计之初老任套NDS经验觉得左摇杆+触摸屏够用了,结果后来new3DS还是打上了右摇杆和zlzr硬件补丁。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 20:23 通过手机版编辑


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凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR

[ 本帖最后由 缘起元气 于 2019-10-9 20:57 编辑 ]

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原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆
NS 加入ZL ZR
n3ds就有ZL ZR了啊

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GBA设计上最大的黑点不是少X/Y两个键,而是那只有160P的分辨率,玩FC/SFC移植游戏时恶心无比。比如耀西岛,动不动从屏幕外窜出的的敌人和跳下去才看得见的悬崖,别提多憋屈了。

完美移植FC游戏,那是到3DS才完成的壮举

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引用:
原帖由 神月玖璃 于 2019-10-9 20:36 发表
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n3ds就有ZL ZR了啊
谢谢纠正
改了

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我比较吐槽PSP只有一个摇杆两个lr键的设计。。。nds好歹有个下屏触摸按键没问题。。。PSP嘛。。。不过PSV也就多了一个右摇杆一块触摸屏外加背后触摸板而已。。。

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原帖由 缘起元气 于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
任天堂牌牙膏,老品牌靠得住。。。。。

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原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
可以加上ns加入l3r3  hd振动
nsl减去hd振动233

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引用:
原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
从另一个角度看,这种渐进也能解释成,因为手机游戏渐渐取代了掌机游戏的主流地位,厂商越来越不用考虑非玩家的感受,硬件才越来越符合硬核游戏迷的需求。

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原帖由 @zfz4869  于 2019-10-9 17:25 发表
Posted by OnePlus GM1910
任天堂做东西讲究循序渐进
Gb才2个键,一下子加到6个,会不会吓到小朋友?
同理,gb才144p,gba160p,nds192p,3ds240p,每代的差值是一个完美的等差数列,所以他才不能把分辨率拔得太高,这是任天堂的哲学之美,你们不懂他的用心  TGFC·NG
老任变坏了,ns一下加到720p,破坏了美学

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2019-10-9 22:33 发表
posted by wap, platform: Android
老任变坏了,ns一下加到720p,破坏了美学
wiiupad 480p

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当年ngp只有两个键才让我惊讶,你移植拳皇只有两个键?然后ws是另外一个极端,键太多了···

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posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @can1234  于 2019-10-9 23:26 发表
当年ngp只有两个键才让我惊讶,你移植拳皇只有两个键?然后ws是另外一个极端,键太多了···
ngp两个键确实太扯了,NG游戏都是标配4键的,连机械摇杆都搬上掌机了,却在按键上如此节约,真不知道丫是怎么想的。。。。。

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