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[其他] 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键

超超任上的很多动作游戏就用到3个件吧
攻击 跳 还有个攻击+跳放保险的组合键


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
NGC那个手柄玩第一方游戏与生化4的时候是合适的
不同按键形状不同对于QTE非常直观
但是对于第三方游戏就会产生各种问题



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
当初玩gba没觉得只有两个键不舒服…各种投入,主要还是看游戏吧。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
很有道理,所以任天堂家用机已经没了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 primos 于 2019-10-9 16:08 发表
超超任上的很多动作游戏就用到3个件吧
攻击 跳 还有个攻击+跳放保险的组合键
ACT游戏“攻击+跳跃+必杀”、RPG游戏“确认+取消+菜单”这些看似正面3按键刚需,实际在GBA上都有妥善的按键配置方案。前者是把“必杀”放在了R键上,后者则改成SELECT键开“菜单”。默认4、6键的格斗游戏确实不好匹配,但最后也都给出了解决方案。其实就算格斗老铺SNK自己的掌机,也只有正面2按键,但这并不妨碍格斗游戏的移植。

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-10-9 18:07 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 16:25 发表

NGC那个手柄玩第一方游戏与生化4的时候是合适的
不同按键形状不同对于QTE非常直观
但是对于第三方游戏就会产生各种问题
我觉得孪蛇也不错,用到了线性键

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gb上当年我还玩beatmania呢,开发商多琢磨一下,键位还是够用了。

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Posted by OnePlus GM1910
任天堂做东西讲究循序渐进
Gb才2个键,一下子加到6个,会不会吓到小朋友?
同理,gb才144p,gba160p,nds192p,3ds240p,每代的差值是一个完美的等差数列,所以他才不能把分辨率拔得太高,这是任天堂的哲学之美,你们不懂他的用心  TGFC·NG

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posted by wap, platform: VIVO
小学生手小,一次按不了四个键,两个最完美。

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posted by wap, platform: Android
GBA我和我弟双人对战街霸方块不亦乐乎,完全没觉得按键少

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 14:26 发表

任青祖宗是扮猪吃虎
有装疯卖傻的时候,但认真起来比谁都认真
不信看看去年E3,确实让人甘拜下风……
不对啊,祖宗和楼主同时出现的帖子看法不一致?
https://club.tgfcer.com/viewthre ... css=&fontsize=0

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引用:
原帖由 jk02 于 2019-10-9 18:12 发表

不对啊,祖宗和楼主同时出现的帖子看法不一致?
https://club.tgfcer.com/viewthre ... css=&fontsize=0
那时候楼主这个号还没有给祖宗用233

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 18:13 发表

那时候楼主这个号还没有给祖宗用233
汗~到2029年,只能相忘于江湖了

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我认为这并不是什么大事,当初没人提,没人抱怨不够用,现在才提,显然是当初没人在乎少两个键

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posted by wap, platform: Android
因为gb到gbc都是两按键啊 自然gba也给了两按键 而且人家还多给了两lr呢

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