小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 14:44 发表 看你对一线IP的要求是什么 拿之前NPD的统计来说吧 这五年命运系列的销售额是全美第七,在FPS里是第二 但是和第一的COD有明显的差距,论单作甚至都没卖过战地1和星战前线2015 然而动视给命运的宣传费用是与COD同 ...
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元始天尊
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:10 发表 感觉到目前为止棒鸡在这个游戏还没想清楚到底往哪个方向走。 棒鸡擅长的是多敌兵动作射击玩法设计,但其中的动作部分其实是与刷刷刷类游戏的数值技能玩法相矛盾的。动作游戏靠的是玩家的操作,刷刷刷RPG靠的是装备 ...
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:19 发表 这个以前也讨论过了 刷子游戏需要割草式的爽快感,最适合的武器模式其实是瑞奇与叮当那种3D魂斗罗 但命运实际的战斗模式还是Halo的枪拳雷 光等系统就是在刻意削弱数据的影响,变强主要来源于技能的增多,而不是 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 20:27 发表 纯fps我就不玩了 我就是看重刷刷刷外加收集金装金枪才玩的 说实话让棒鸡出名的halo我根本玩不下去,不是好不好的问题,而是不对胃口 反而命运TTK打得津津有味,几百小时进去了
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:37 发表 我一开始对这游戏是寄予厚望的,因为本身是老棒鸡光环粉,对343的4代又不满意,看到棒鸡一副要交343做人的气势不由的激动万分,以为光环的精华都会被继承到命运里,玩了后才发现哪边都没做透,既不够光环也不够无主 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:41 发表 这可能是因为缺乏有力的竞争对手吧,这类游戏确实太难做了,特别是命运目前这个形态更是难做中的难做,虽说个人眼光比较挑剔,但或许目前整个业界也只有棒鸡可以挑战这个类型了,换做其它工作室弄不好做出来的东西 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 21:00 发表 这次我回坑,基本都是在打NF或者突袭,偶尔pvp 然后前两天上月球一看,喷了,这不就是一代的图么 怪不得评分低
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:46 发表 Jason Jones说过一句话 “无数人反复玩了无数遍Halo战役,但他们却什么装备都得不到,没有这一类回报,命运就是要弥补这一点” 当然反过来说,没有额外回报却依然反复刷,不就说明关卡本身的设计足够好么 传统 ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-9 21:10 发表 young片还在坚持棒鸡至上,实际上棒鸡就是个二流开发商,开发力支撑不起野心。 命运的定位应该是打枪版WOW或者FF14,三年做出四个raid只能说棒鸡无能。二代不仅没继承一代的内容还一通瞎改,作为玩法单一乐趣单一的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 21:11 发表 开发效率的根本问题还是祖传引擎的工具不行
原帖由 1240 于 2019-10-9 21:23 发表 不单是开发工具的问题,要做的东西太多了就像上面说的命运系列如果要真正做到让媒体平均分92、93,玩家口碑一面倒为止痴狂的水准,其投入差不多是2-3个3A游戏的成本,世界观设定、人物、剧情、美术、战斗系统、敌 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 21:31 发表 上93可能很难 上90并不难,两年一出就能做到 但是命运没有两年一出,以前是动视不让,现在是Bungie出于自己的利益也是一年一出 你拿来比Halo和大菠萝还有点比头,巫师3是没法比的,Bungie没有那么多RPG人才